Đề tài Triển khai phần mềm CRM thực tế

Tài liệu Đề tài Triển khai phần mềm CRM thực tế: MỤC LỤC Page 1 MỤC LỤC CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGARCRM ..................... 9 1.1. Kiến trúc SugarCRM .............................................................................................................. 9 1.2. Tùy biến trong SugarCRM ............................................................................................... 14 CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU .................. 31 2.1. Giới thiệu công ty RED .................................................................................................... 31 2.2. Mô tả bài toán .................................................................................................................. 31 2.3. Các yêu cầu cho hệ thống CRM của công ty Red ............................................................ 32 2.4. Qui trình hoạt động .......................................................................................................... 34 2.5. Lƣợc đồ Usecase ..............................

pdf114 trang | Chia sẻ: haohao | Lượt xem: 1395 | Lượt tải: 0download
Bạn đang xem trước 20 trang mẫu tài liệu Đề tài Triển khai phần mềm CRM thực tế, để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
MỤC LỤC Page 1 MỤC LỤC CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGARCRM ..................... 9 1.1. Kiến trúc SugarCRM .............................................................................................................. 9 1.2. Tùy biến trong SugarCRM ............................................................................................... 14 CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU .................. 31 2.1. Giới thiệu công ty RED .................................................................................................... 31 2.2. Mô tả bài toán .................................................................................................................. 31 2.3. Các yêu cầu cho hệ thống CRM của công ty Red ............................................................ 32 2.4. Qui trình hoạt động .......................................................................................................... 34 2.5. Lƣợc đồ Usecase .............................................................................................................. 36 2.5.1. Usecase của Actor Nhân Viên .................................................................................. 37 2.5.2. Usecase của Actor Nhân Sự ..................................................................................... 38 2.5.3. Usecase của Actor Kế Toán ..................................................................................... 39 2.5.4. Usecase của Actor Manager: .................................................................................... 40 2.6. Phân tích yêu cầu về cơ sở dữ liệu ................................................................................... 41 2.6.1. Các thuộc tính của Account ..................................................................................... 42 2.6.2. Các thuộc tính của Revenues actual ......................................................................... 43 2.6.3. Các thuộc tính của Revenues Estimation ................................................................. 44 2.6.4. Các thuộc tính của Production Cost Esmation ......................................................... 45 2.6.5. Các thuộc tính của Production Cost Actual ............................................................. 46 2.6.6. Các thuộc tính của Manpower Cost ......................................................................... 47 2.6.7. Các thuộc tính của User ........................................................................................... 47 2.6.8. Các thuộc tính của Timesheets ................................................................................. 48 2.6.9. Các thuộc tính của Leaving ...................................................................................... 50 2.6.10. Các thuộc tính của Salary ......................................................................................... 51 2.6.11. Các thuộc tính của Project ........................................................................................ 53 2.7. Các mẫu Report tham khảo .............................................................................................. 54 2.7.1. Mẫu Report Project Cost Estimate ........................................................................... 54 2.7.2. Mẫu Report Project Cost Actual (CR) ..................................................................... 55 MỤC LỤC Page 2 2.7.3. Mẫu Report Project Cost Actual (MA) .................................................................... 56 2.7.4. Mẫu Report Profit And Loss (CR) .......................................................................... 57 2.7.5. Mẫu Report Profit And Loss (MA) ......................................................................... 57 2.7.6. Mẫu Report Revenue ............................................................................................... 57 2.7.7. Mẫu Report Timesheet (%) ...................................................................................... 58 2.7.8. Mẫu Report Timesheet ............................................................................................. 59 2.8. Khảo sát hệ thống server đang hoạt động của Red .......................................................... 60 CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG .............................................. 61 3.1. Module Account ............................................................................................................... 62 3.2. Module ManPower Cost .................................................................................................. 63 3.3. Module Production cost actual ......................................................................................... 64 3.4. Module Production cost estimation .................................................................................. 64 3.5. Module Projects ............................................................................................................... 64 3.6. Module Revenues Estimation .......................................................................................... 65 3.7. Module Revenues Actual ................................................................................................. 65 3.8. Module Salary .................................................................................................................. 66 3.9. Module Timesheets .......................................................................................................... 67 3.10. Module Leaving ........................................................................................................... 67 3.11. Module PublicDays ...................................................................................................... 68 3.12. Module Report ............................................................................................................. 68 3.12.1. Report Estimate Cost ................................................................................................ 69 3.12.2. Report Actual Cost (MA) ......................................................................................... 69 3.12.3. Report Actual Cost (CR) .......................................................................................... 70 3.12.4. Report Profit And Loss (CR) ................................................................................... 71 3.12.5. Report Profit And Loss (MA) .................................................................................. 71 3.12.6. Report Revenues Projection ..................................................................................... 72 3.12.7. Report timesheet....................................................................................................... 72 3.12.8. Report Timesheets (%) ............................................................................................. 74 CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED ..... 75 4.1. Module Account ............................................................................................................... 75 4.2. Module Projects ............................................................................................................... 76 MỤC LỤC Page 3 4.3. Module timesheets ........................................................................................................... 81 4.4. Module Teams .................................................................................................................. 84 4.5. Module salary ................................................................................................................... 86 4.6. Module report ................................................................................................................... 89 4.6.1. Report estimate cost ................................................................................................. 91 4.6.2. Report actual cost ..................................................................................................... 95 4.7. Module Manpower Cost ................................................................................................. 100 4.8. Đánh giá hệ thống .......................................................................................................... 101 KẾT LUẬN .......................................................................................... 104 TÀI LIỆU THAM KHẢO .................................................................. 105 PHỤ LỤC 1 .......................................................................................... 106 PHỤ LỤC 2 .......................................................................................... 113 MỤC LỤC HÌNH ẢNH Page 4 MỤC LỤC HÌNH ẢNH Hình 1: Các module trong SugarCRM ...................................................................... 10 Hình 2: Cấu trúc các thƣ mục con của một thƣ mục gốc .......................................... 12 Hình 3: Các công cụ trong Developer Tools ............................................................. 14 Hình 4: Công cụ Repair trong System ...................................................................... 15 Hình 5: Tạo relationship trong công cụ studio .......................................................... 23 Hình 6: các quan hệ giữa các module với nhau ........................................................ 23 Hình 7: Cấu trúc code của file logic hook ................................................................ 25 Hình 8: Qui trình hoạt động tìm kiếm khách hàng và lập dự án ............................... 35 Hình 9: Lƣợc đồ Uscae tổng thể ............................................................................... 36 Hình 10: Lƣợc đồ Usecase của Actor Nhân Viên ..................................................... 37 Hình 11: Lƣợc đồ Usecase của Actor Nhân Sự ........................................................ 38 Hình 12: Lƣợc đồ Uscase của Actor Kế Toán .......................................................... 39 Hình 13: Lƣợc đồ Usecase cho Actor Manager (ngƣời quản lý) .............................. 40 Hình 14: Mô hình ERD tổng thể ............................................................................... 41 Hình 15: Các thuộc tính của thực thể Account ......................................................... 42 Hình 16: Các thuộc tính của thực thể revenues actual .............................................. 43 Hình 17: Các thuộc tính của thực thể Revenues Estimation ..................................... 44 Hình 18: Các thuộc tính của thực thể Production Cost Estiamtion .......................... 45 Hình 19: Các thuộc tính của thực thể Production Cost Actual ................................. 46 Hình 20: Các thuộc tính của thực thể Manpower Cost ............................................. 47 Hình 21: Các thuộc tính của thực thể Users .............................................................. 48 Hình 22: Các thuộc tính của thực thể Timesheets..................................................... 49 Hình 23: Các thuộc tính của thực thể Leaving .......................................................... 50 Hình 24: Các thuộc tính của thực thể Salary............................................................. 52 Hình 25: Các thuộc tính của thực thể Project ........................................................... 53 Hình 26: WorkFlow của hệ thống Red online timesheet (Red CRM) ...................... 62 Hình 27: Giao diện màn hình listview của module Account .................................... 62 Hình 28: Giao diện màn hình editview của module Account ................................... 63 Hình 29: Giao diện tạo mới Manpower Cost ............................................................ 63 Hình 30: Giao diện tạo mới Prduction cost actual .................................................... 64 Hình 31: Giao diện tạo mới Production cost Estimation .......................................... 64 Hình 32: Giao diện mới mới Projects ....................................................................... 65 Hình 33: Giao diện tạo mới Revenues Estimation .................................................... 65 Hình 34: Giao diện tạo mới Revenues Actual .......................................................... 66 Hình 35: Giao diện tạo mới Salary ........................................................................... 66 MỤC LỤC HÌNH ẢNH Page 5 Hình 36: Giao diện khi nhập Timesheets .................................................................. 67 Hình 37: Giao diện khi nhập Leaving ....................................................................... 67 Hình 38: Giao diện khi tạo mới Publicdays .............................................................. 68 Hình 39: Giao diện các Report trong hệ thống ......................................................... 68 Hình 40: Giao diện Report Estiamte Cost ................................................................. 69 Hình 41: Giao diện Report Actual Cost (MA) .......................................................... 70 Hình 42: Giao diện Report Actual Cost (CR) ........................................................... 70 Hình 43: Giao diện Report Profit And Loss (CR) .................................................... 71 Hình 44: Giao diện Report Profit And Loss (MA) ................................................... 72 Hình 45: Giao diện Report Revenues Projection ...................................................... 72 Hình 46: Giao diện Report Timesheet đƣợc lọc theo dự án ..................................... 73 Hình 47: Giao diện Report Timesheet đƣợc lọc theo nhân viên ............................... 73 Hình 48: Giao diện Report Tímesheet (%) ............................................................... 74 Hình 49: Màn hình đ ng nhập vào hệ thống ............................................................. 75 Hình 50: Màn hình edit account ................................................................................ 76 Hình 51: Màn hình tạo mới Project ........................................................................... 79 Hình 52: Màn hình chi tiết các thông tin liên quan đến Project ............................... 80 Hình 53: Màn hình Timesheets ................................................................................. 84 Hình 54: Màn hình nhập team và xem các user đƣợc thêm vào team ...................... 86 Hình 55: Màn hình Salary ......................................................................................... 89 Hình 56: Màn hình danh sách các report ................................................................. 91 Hình 57: Màn hình Report estimate cost .................................................................. 94 Hình 58: Màn hình Report Actual cost ..................................................................... 99 MỤC LỤC BẢNG Page 6 MỤC LỤC BẢNG Bảng 1: Tạo mới một package trong SugarCRM ...................................................... 16 Bảng 2: Tạo mới một module trong SugarCRM ....................................................... 17 Bảng 3: Tùy chỉnh module bằng công cụ Studio trong module builder ................... 21 Bảng 4: Deloy module để đƣa vào sử dụng trong hệ thống SugarCRM .................. 22 Bảng 5: danh sách các tính n ng cần quản lý cho công ty Red ................................ 34 Bảng 6: Mẫu Report Project Cost Estimation ........................................................... 54 Bảng 7: Mẫu Report Project Cost Actual (CR) ......................................................... 55 Bảng 8: Mẫu Report Project Cost Actual (MA) ....................................................... 56 Bảng 9: Mẫu Report Profit And Loss (CR) .............................................................. 57 Bảng 10: Mẫu Report Profit And Loss (MA) ........................................................... 57 Bảng 11: Mẫu Report Revenues ............................................................................... 57 Bảng 12: Mẫu Report Timesheet (%) ....................................................................... 58 Bảng 13: Mẫu report Timesheet ................................................................................ 59 MỞ ĐẦU Page 7 MỞ ĐẦU Cuộc cách mạng công nghệ thông tin ở thế kỷ 20 đã cho chúng ta thấy ảnh hƣởng sâu sắc của công nghệ thông tin đến mọi lĩnh vực trong đời sống kinh tế, v n hóa, xã hội; đƣa xã hội loài ngƣời chuyển mạnh từ xã hội công nghiệp sang xã hội thông tin, từ kinh tế công nghiệp sang kinh tế trí thức. Nội dung cơ bản của cuộc cách mạng này là ứng dụng công nghệ cao, hiện đại với công nghệ thông tin và truyền thông (CNTT&TT) là phƣơng tiện có ý nghĩa quyết định, với trí tuệ và sáng tạo là nguồn lực quốc gia quan trọng, phục vụ cho việc xây dựng và phát triển một xã hội ngày càng tốt đẹp hơn. Từ những thập kỉ cuối thế kỷ 20 CNTT&TT đã có những bƣớc phát triển vũ bão và đã đem lại những thay đổi lớn lao cho cuộc sống nhân loại. CNTT, nhất là mạng Internet làm cho khoảng cách trên thế giới ngày càng trở nên nhỏ bé. Tri thức và thông tin không biên giới sẽ đƣa hoạt động kinh tế vƣợt ra khỏi phạm vi quốc gia và trở thành hoạt động mang tính toàn cầu. Trong mọi hoạt động kinh doanh, khách hàng luôn đóng vai trò trung tâm. Và câu hỏi đƣợc đặt ra làm sao để quản lý khách hàng đƣợc tốt? Làm sao để khách hàng hợp tác với công ty lâu dài hơn ? Làm sao để t ng lợi nhuận cho công ty ? Làm sao để t ng sự cộng tác giữa các nhân viên trong một công ty, một phòng ban ? Làm sao để bảo mật các thông tin nhạy cảm... Phần mềm quản lí quan hệ khách hàng (CRM) ra đời nhằm để giải quyết các vấn đề trên.  Mục tiêu và phạm vi khóa luận Mục tiêu của khóa luận tốt nghiệp này chính là triển khai phần mềm quản lý quan hệ khách hàng cho một doanh nghiệp cụ thể dựa trên phần mềm mã nguồn mở SugarCRM.  Cấu trúc khóa luận Cấu trúc của khóa luận bao gồm các phần sau:  Phần mở đầu  Phần nội dung MỞ ĐẦU Page 8 Chƣơng 1 giới thiệu nền tảng sugarcrm: các kiến thức cấn biết về cấu trúc thƣ mục của SugarCRM, các cách chỉnh sửa trong SugarCRM. Chƣơng 2 thu thập và phân tích yêu cầu: giới thiệu về công ty red, các yêu cầu về bài toán, lƣợc đồ usecase, mô hình ERD cho phần mềm, các thuộc tính các lƣu trữ dành riêng cho từng module Chƣơng 3 thiết kế hệ thống: Workflow cho hệ thống, thiết kế giao diện của từng module Chƣơng 4 xây dựng hệ thống thực tế cho Red: dựa vào những thiết kế ban đầu tiến hành xây dựng hệ thống thực tế.  Phần kết luận: kết quả đạt đƣợc. CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 9 CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGARCRM 1.1. Kiến trúc SugarCRM SugarCRM là phần mềm mã nguồn mở sử dụng hệ điều hành LAMP (Linux, Apache,MySQL và PHP). Kể từ phiên bản 1.0, đội ngũ phát triển SugarCRM đã thêm nhiều hỗ trợ cho mỗi hệ thống hoạt động (bao gồm Windows, Unix và Mac OSX) mà trên những hệ thống đó sử dụng ngôn ngữ lập trình PHP chạy trên Microsoft IIS Web server, Microsoft SQL Server, và Oracle databases. Từ khi phát triển SugarCRM Open Source vào n m 2004, những nhân viên của SugarCRM đã thiết kế mã nguồn ứng dụng cho phép những nhà phát triển có thể tự kiểm tra và chỉnh sửa đƣợc. Cơ sở ứng dụng Sugar có khuôn mẫu mở rộng rất phức tạp đƣợc xây dựng trên ứng dụng cho phép những nhà phát triển có thể có những thay đổi quan trọng trên ứng dụng theo cách thức tối ƣu và theo từng kiểu riêng biệt. SugarCRM đƣợc thiết kế để hỗ trọ tối đa cho những ngƣời sử dụng dù biết về code hay không biết về code php cũng có thể có những tùy biến trong hệ thống của SugarCRM để đáp ứng nhu cầu của ngƣời sử dụng. Nếu ngƣời sử dụng không biết về code php có thể sử dụng công cụ developer trong màn hình admin để có những thiết lập cần thiết. Các ứng dụng của SugarCRM đƣợc xây dựng dựa trên module framework, khi ứng dụng bắt đầu chạy sẽ gọi các entry point lên (mặc định sẽ gọi index.php hoặc soap.php). Entry point chính của SugarCRM khi đƣợc gọi lên là index.php. Có 3 thông số chính trong việc gọi các entry point đó là: Module: sẽ gọi đến module đƣợc truy cập. Action: gọi đến hành động đƣợc thực hiện khi gọi module. Recort: là id dùng để truy cập. Tất cả các module đƣợc tạo ra hoặc cài đặt thông qua module loader đều phải tồn tại trong đƣờng dẫn <sugar/modules/tên module. Dƣới đây là cấu trúc các thƣ mục trong SugarCRM. CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 10 H nh 1: Các module trong SugarCRM Cache : Các thƣ mục cache khác nhau đƣợc viết cho thƣ mục hệ thống nhằm hạn chế những sự tiếp cận cơ sở dữ liệu và t ng tốc độ hiển thị nội dung vì khi load trang web lên nội dung sẽ đƣợc lấy trong bộ nhớ cache. Custom: Thƣ mục này đảm nhận việc tập trung lại các chỉnh sửa của những ngƣời phát triển, khi các nhà phát triển có những thay đổi trong Studio thì trong thƣ mục custom sẽ tự động sinh ra những code tƣơng ứng với các thay đổi đó, nhà phát triển hoàn toàn có thể có những chỉnh sửa cần thiết cho hệ thống của mình bằng cách chỉnh sửa trong module custom này. Data: những files hệ thống quan trọng đƣợc lƣu trữ tại đây, đáng chú ý nhất là lớp cơ sở SugarBean nó kiểm soát trật tự ứng dụng mặc định cho mọi đối tƣợng trong Sugar. CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 11 Include: Nhiều chức n ng có ích của Sugar đƣợc lƣu trữ ở đây cũng nhƣ những hàm xử lý khác mà Sugar dùng nhƣ là một phần trong hoạt động của nó. Đáng lƣu ý nhất trong hƣớng dẫn này là file utils.php file nó chứa hầu hết các chức n ng có lợi rộng rãi nhất đƣợc sử dụng . Metadata: Thƣ mục này chứa các mối quan hệ giữa các module với nhau. Modules: Bao gồm tất cả các chức n ng trong hệ thống đƣợc hiển thị trên web. Những chƣơng trình chức n ng Custom đƣợc lắp đặt thông qua Module Loader cũng hiển thị ở đây, các thao tác của ngƣời phát triển đều có thể thực hiển ở thƣ mục Modules những nhƣ thế sẽ ảnh hƣởng cho việc tập trung code và khó cho việc chỉnh sửa sau này. Đó là những module chính trong SugarCRM ngoài ra cũng còn có những module khác nhƣ : service, soap, themes… Thông thƣờng mỗi module đại diện cho một thực thể tƣơng ứng trong mục đích kinh doanh, ví dụ nhƣ là module “contact” trong SugarCRM. Một module bao gồm 3 phần chính đó là lƣợc đồ dữ liệu, giao diện ngƣời dùng và chức n ng ứng dụng. Dƣới đây là cấu trúc thƣ mục của một module của SugarCRM : CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 12 H nh 2: Cấu trúc các thƣ mục con của một thƣ mục gốc Dashlets: Sẽ là nơi chứa các mảng dùng để lƣu trữ thông tin của module có thể hiện thị ở trang chủ, mặc định ở trang chủ trong SugarCRM sẽ hiển thị các thông tin chính của từng module. Vì vậy nếu muốn hiển thị thông tin gì của module ra ngoài màn hình trang chủ thì khai báo ở đây. Mặc định của Dashlets sẽ lấy màn hình Listview làm màn làm dashlets. Language: Là thƣ mục chƣa định nghĩa của các chuỗi hiển thị trong module. Vì SugarCRM là một phần mềm đa ngôn ngữ, nên tất các các nhãn của module sẽ đƣợc định nghĩa tại tại thƣ mục này để tiện lợi cho việc thay đổi ngôn ngữ mà không ảnh hƣởng đến việc hiển thị các chuỗi hiển thị ra ngoài ứng dụng. Metadata: Thƣ mục này có nhiêm vụ lƣu các file hiện thị của module bao gồm việc hiển thị các subpanel, màn hình listview, detailview, editview. CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 13 Tpls: Thƣ mục này chƣa các các dòng HTML đảm nhiệm việc hiển thị dữ liệu ra bên ngoài màn hình ứng dụng. Views: Cách thức hiển thị dữ liệu của SugarCRM đƣợc sử dụng bằng nhiều cách, và Views chính là thƣ mục để đảm nhiệm một trong các công việc đó, nơi nay sẽ lƣu các file .php của màn hình editview,detailview hay là listview. Khi giới thiệu về các thành phần của module thƣờng hay nhắc đến màn hình editview, detailview hay listview, các màn hình này sẽ đảm nhiệm những công việc cụ thể cho việc hiển thị nhƣ sau: ListView : Là màn hình sẽ hiển thị các danh sách các dữ liệu có trong module, màn hình sẽ hiển thị mặc định khi nhấp vào một module nào đó, trong màn hình này còn có các chức n ng nhƣ search. EditView: Là màn hình hiển thị ra các trƣờng để hiển thị các trƣờng dữ liệu hiện có của module để ngƣời sử dụng nhập vào. DetailView: Là màn hình hiển thị thông tin chi tiết dữ liệu đã đƣợc nhập và đã đƣợc lƣu xuống cơ sở dữ liệu. Bên cạnh các thƣ mục chính trên SugarCRM còn bao gồm những tâp tin bổ sung nhƣ sau: Form.php: Tập tin này có chức n ng làm cho Javascript xác nhận các hành động chỉnh sửa khi ngƣời sử dụng có những thay đổi Menu.php: Tập tin này làm nhiệm vụ hiển thị ra các phím tắt menu, đƣợc hiển thị ở bên trái phía trên của màn hình sử dụng, mỗi menu này sẽ liên kết với màn hình listview, hay editview tùy theo từng trƣờng hợp sử dụng Vadefs.php: Tập tin này sẽ định nghĩa các trƣờng dữ liệu của module, các trƣờng dữ liệu có thể đƣợc định nghĩa để lƣu xuống database hoặc không cho lƣu xuống database. Ngoài ra các mối quan hệ giữa module và module cũng có thể đƣợc định nghĩa ở đây. ( ở các module có thể có các mối quan hệ nhƣ là: 1-n, n-n,1-1). SugarBean.php: Tập tin này nằm dƣới thƣ mục ' / dữ liệu chứa các lớp cơ sở SugarBean đều đƣợc sử dụng. Bất kỳ module đọc, viết hoặc hiển thị CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 14 các dữ liệu sẽ mở rộng lớp này. SugarBean thực hiện tất cả các nâng nặng cho dữ liệu tƣơng tác, xử lý mối quan hệ, ... 1.2. Tùy biến trong SugarCRM SugarCRM đƣợc phát triển để giúp các ngƣời sử dụng dù không biết về code PHP vẫn có thể có những chỉnh sửa về giao diện hoặc viết thêm các module đơn giản để đáp ứng các yêu cầu của ngƣời sử dụng. Phần này sẽ giải thích các cách khác nhau để tùy chỉnh SugarCRM. Cấu trúc các thƣ mục trong SugarCRM đƣợc tạo ra để giúp thực hiện các tuỳ biến các module hiện tại hoặc tạo ra các module hoàn toàn mới. Thông qua các thành phần khác nhau các ngƣời sử dụng có thể mở rộng các chức n ng của SugarCRM một cách hiệu quả. Với Module Builder và các công cụ Studio, có sẵn từ trang chủ admin, cho phép ngƣời sử dụng có thể thực hiện các tùy chỉnh phổ biến. Ngoài ra ngƣời sử dụng có thể tiếp tục mở rộng phát triển hệ thống bằng cách thêm các đoạn code PHP tùy ý trong các file của thƣ mục Custom. 1.2.1. Tùy biến trong SugarCRM sử dụng công cụ developer Các tùy chỉnh phổ biến đƣợc thực hiện với các bộ công cụ phát triển đƣợc cung cấp trong màn hình quản trị của SugarCRM. Những công cụ này bao gồm: H nh 3: Các công cụ trong Developer Tools Studio - Chỉnh sửa Dropdowns, Fields, Layouts và Nhãn. Module Builder - Xây dựng các module mới để mở rộng các chức n ng của SugarCRM Module Loader - Thêm hoặc loại bỏ các module SugarCRM, chủ đề, và các gói ngôn ngữ. CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 15 Dropdown Editor - Thêm, xóa, hoặc thay đổi danh sách thả xuống trong ứng dụng. Rename Tabs - Thay đổi nhãn của các tab module Display Tabs Module và Subpanels - Chọn tab module và bảng để hiển thị trong ứng dụng. Configure Grouped modules - Tạo, chỉnh sửa và gom nhóm các module trong SugarCRM Bởi vì SugarCRM là một ứng dụng mã nguồn mở, ngƣời sử dụng có thể truy cập vào code. Nhƣng những tùy chỉnh code của ngƣời sử dụng thực hiện trong các tập tin cốt lõi cần phải đƣợc repair lại cho đồng nhất với các thƣ mục khác để tránh xảy ra xung đột. H nh 4: Công cụ Repair trong System Các bƣớc để tạo mới 1 module trong SugarCRM dựa trên các công cụ có sẵn trong trang chủ của Admin. Trong SugarCRM mỗi bảng dữ liệu đều ứng với mỗi module đƣợc đặt tên tƣơng ứng, ngoài ra SugarCRM còn hỗ trợ cho việc tạo các mối quan hệ giữa các module với nhau thông qua công cụ studio. Dƣới đây là các hình ảnh cũng nhƣ thao tác minh họa cho việc tạo mới các module và thiết lập các mối quan hệ giữa các module với nhau. Bƣớc 1: Tạo mới package (package là một gói có thể chƣa một hoặc nhiều module) CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 16 1 Tạo mới package B1: Vào AdminModule Builder B2: Tạo mới 1 package, Điền tên package,key và save lại. Màn mình module builder Màn hình tạo mới package Bảng 1: Tạo mới một package trong SugarCRM Để có thể tạo mới đƣợc một module trong hệ thống thì trƣớc hết cần phải tạo ra các package đứa chƣa các module cần tạo mới, module builder giúp tạo các gói package và xuất ra file Zip để ngƣời sử dụng có thể dễ dàng cài đặt và di chuyển khi có những thay đổi trong SugarCRM. Bƣớc tiếp theo sau khi tạo mới package là ngƣời sử dụng tạo các module mới cũng nhƣ thiết lập các fields, các mối quan hê, các nhãn… CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 17 Bƣớc 2: Tạo mới module 2 Tạo mới module B1: Click new module B2: Điền thông tin Module - Module Name - Label - Chọn Type Màn hình tạo mới module Bảng 2: Tạo mới một module trong SugarCRM N m trong số sáu mẫu đối tƣợng có chứa các chức n ng CRM đƣợc xây dựng trƣớc đối với từng trƣờng hợp sử dụng CRM. Những đối tƣợng này là: “basic”, “company”, “file”, “issue”, “person”, and “sale”. Mẫu “basic” cung cấp các field nhƣ: tên, đƣợc chỉ định để, ngày tạo, và mô tả. Phần còn lại của các mẫu này có chứa các lĩnh vực để mô tả các thực thể tƣơng tự lần lƣợt là “Accounts”, CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 18 “Documents, “Cases”, “Contacts”, và “Opportunities”. Vì vậy, để tạo ra một Module để theo dõi các loại tài khoản, ngƣời sử dụng nên chọn mẫu “Company”. Tƣơng tự nhƣ vậy, để theo dõi các tƣơng tác của con ngƣời, ngƣời sử dụng nên chọn “People”. Ngƣời sử dụng dựa trên mục đích của mình để tạo chọn các mẫu có sẵn trong module Builder. Nếu ngƣời sử dụng muốn tạo mới module mới với các field cơ bản thì nên chọn mẫu “basic”. Khi đã tạo mới module và chọn các mẫu mặc định, ngƣời sử dụng tiến hành tạo mới các field và các nhãn cho các field đó. Bƣớc 3: Dùng studio trong module builder để tiến hành các chỉnh sửa 3 Tùy chỉnh module bằng công cụ Studio. A. Fields B1: Chọn test1Fields Add Fields B2: Điền thông tin Fields  Save lại. B. EditView Màn hình edit Fields CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 19 B1: Chọn test1  LayoutsEditView - EditView là giao diện thêm mới hoặc chỉnh sửa một dòng dữ liệu với Module đó. B2: Tại đây ngƣời dùng có thể kéo thả những Fields(đã add) từ bên cửa sổ Toolbox sang cửa sổ Layout và ngƣợc lại. - Sau khi thiết kế giao diện Edit ta chọn Save. C. DetailView B1: Chọn test1  LayoutsDetailView - DetailView là giao diện hiển thị chi tiết của một trƣờng dữ liệu trong Modulel đó. B2: Tại đây ngƣời dùng có thể kéo thả Màn hình Edit View Màn hình Detail View CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 20 những Fields(đã add) từ bên cửa sổ Toolbox sang cửa sổ Layout và ngƣợc lại. - Cửa sổ Layout là nơi chứa những fields của màn hình DetailView của Module. - Sau khi thiết kế giao diện Detail ta chọn Save. D. ListView B1: Chọn test1  LayoutsListView - ListView là giao diện Hiển thị danh sách các Records trong Modulel đó. B2: Tại đây ngƣời dùng có thể kéo thả những Fields(đã add) từ bên cửa sổ Hidden sang cửa sổ Available và ngƣợc lại. - Sau khi thiết kế CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 21 giao diện List ta chọn Save. E. Search B1: Chọn test1  LayoutsSearchBas ic Search - Basic Search là giao diện Hiển thị các tiêu chí search các record của module. B2: Tại đây ngƣời dùng có thể kéo thả những Fields(đã add) từ bên cửa sổ Hidden sang cửa sổ Default và ngƣợc lại.Nhằm thêm bớt các tiêu chí search cho module. - Sau khi thiết kế giao diện Search ta chọn Save. Bảng 3: Tùy chỉnh module bằng công cụ Studio trong module builder Với các thao tác trên ngƣời sử dụng có thể thiết lập các màn hình edit view, detail view, list view, quick create trong phần layout. Edit view: là màn hình tạo mới hoặc chỉnh sửa thông tin khi ngƣời dùng bấm vào button edit hay create của module đó. CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 22 Detail view: là màn hình xem chi tiết các thông tin. List view: là màn hình danh sách các thông tin của module, cũng là màn hình mặc định khi chọn vào mỗi module Quick create: là màn hình tạo mới các thông tin cần thiết của mỗi module. Trong module builder còn hỗ trợ cho việc tạo giao diện cho các dashlet, popup view, search và các subpanel. Bƣớc 4: Deloy module Sau khi đã tạo đƣợc các thông tin cần thiết cho module, ngƣời sử dụng sẽ tiến hành Deloy hoặc là Publish để có thể đƣa module mới tạo vào trong hệ thống. 4 Deploy Module Sau khi tùy chỉnh Module bằng công cụ Studio chúng ta có thể sử dụng Module này hoặc Publish ra ngoài để cài đặt sau. A. Deploy - Để sử dụng module này chúng ta vào Module Buider  Test - Sau đó ta chọn Deploy - Sau khi Deploy Module này đã đƣợc cài đặt vào Sugar. - Chúng ta có thể vào Menu để sử dụng Module này. Bảng 4: Deloy module để đƣa vào sử dụng trong hệ thống SugarCRM CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 23 Sau khi packages mới đƣợc published, ngƣời sử dụng có thể xác nhận packages này vào hệ thống của Sugar thông qua module Loader ngƣời sử dụng sẽ upload file Zip vừa đƣợc publish. Đó là các bƣớc cơ bản để tạo mới một module đƣa vào hệ thống. Sau khi đƣa module mới vào hệ thống nếu ngƣời sử dụng có những thay đổi, cũng nhƣ muốn xây dựng các mối quan hệ giữa module mới tạo với các module cũ trong hệ thống, có thể vào phần Studio trong trang của Admin để tiến hành các chỉnh sửa. H nh 5: Tạo relationship trong công cụ studio Trong phần Studio này ngƣời sử dụng có thể tạo các mối quan hệ, cũng nhƣ thay đổi lại các nhãn cho các module, ngƣời sử dụng có thể tạo các quan hệ: 1-1, 1- n, n-n trực tiếp thông qua công cụ này. H nh 6: các quan hệ giữa các module với nhau CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 24 Đó chính các các bƣớc để ngƣời sử dụng có thể tạo mới một module đơn giản, và tạo các quan hệ giữa các module trong hệ thống mà không cần hiểu biết nhiều code PHP. Tuy nhiên nếu muốn mở rộng các ứng dụng của hệ thống cần có những hiểu biết về cấu trúc của từng thƣ mục thì mới có chỉnh sửa sâu vào hệ thống. Dƣới đây là phần giới thiệu về chức n ng của từng thƣ mục. Thƣ mục Custom: Hệ thống của Sugar có chứa 1 thƣ mục gọi là “custom”. Thƣ mục này chữa đựng các file Metadata và code để mở rộng các chức n ng của Sugar. Một số file trong thƣ mục này đƣợc tự động tạo ra nhờ Module Builder, Studio, và Workflow tools (Chỉ có ở Sugar Professional và Sugar enterprise) và các file còn lại có thể đƣợc thêm vào hoặc chỉnh sửa trực tiếp tuy vào ngƣời sử dụng. Các file trong thƣ mục Custom bao gồm: Vardefs : file này đƣợc dùng để định nghĩa các trƣờng thuộc tính cho một module nào đó. Các vardefs có sẵn có thể đƣợc chỉnh sửa và ta có thể tạo ra các vardefs mới bằng cách thay đổi các file vardefs trong thƣ mục custom. Ngƣời sử dụng nếu muốn chỉnh sữa hoặc thêm vào các file mới trong các thƣ mục này này: /custom/Extension/modules//Ext/Vardefs/ Tuy nhiên cũng lƣu ý đối với các file trong các thƣ mục /custom/modules//Ext/Vardefs/vardefs.ext.php đƣợc tự động tạo ra bởi hệ thống và không nên chỉnh sửa. Các file Vardefs có thể thay thế toàn bộ các định nghĩa của các field hoặc chỉ thêm vào. Nên repair lại để các field đƣợc đồng nhất với nhau (Admin->Repair->Quick Repair and Rebuild). Languages: Ngƣời sử dụng có thể ghi đè lên các chuỗi hiển thị bằng một ngôn ngữ nào đó hoặc tạo ra các chuỗi hoàn toàn mới bằng các chỉnh sửa trong các thƣ mục. /custom/include/language/ (for $app_strings or $app_list_strings) /custom/Extension/application/Ext/Include/ /custom/Extension/modules//Ext/Language/ (for $mod_strings only) CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 25 1.2.2. Tùy biến trong SugarCRM bằng code Trong khi lợi ích chính của module builder là ngƣời quản trị có thể tạo một module hoàn toàn mới mà không phải viết code, tuy nhiên vẫn còn một vài công việc cần phải viết bằng code PHP, lấy ví dụ nhƣ là : chỉnh sửa các quan hệ hoặc các dịch vụ liên quan đến Web Serivce. Có một trong hai phƣơng pháp có thể là đƣợc điều này tạoLogic Hook và chỉnh sửa Bean Files. 1.2.2.1. Tùy biến logic hook Logic hook là việc quản lý các sự kiện trong SugarCRM, các sự kiện có thể gọi đƣợc các action trong hệ thống ví dụ: H nh 7: Cấu trúc code của file logic hook Logic Hook bằng cách viết code PHP chứa các quản lý các sự kiện hiện có ở trong Sugar, để thực hiện điều này ngƣời phát triển phải custom code sau đó thêm vào file manifest trong package “Media Inquiry”. Một vài code mẫu bằng cách dùng logic hook.Ví dụ này thêm một time stamp vào file Media Inquiry mỗi khi dữ liệu đƣợc lƣu trữ. Đầu tiên, tạo file AddTimeStamp.php với nội dung nhƣ sau: <?php //prevents directly accessing this file from a web browser if(!defined('sugarEntry') || !sugarEntry) die('Not A Valid Entry Point'); class AddTimeStamp { function StampIt(& $focus, $event){ CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 26 global $current_user; $focus->description .= “\nSaved on ”. date(“Ymd g:i a”). “ by ”. $current_user->user_name; } } ?> Bƣớc tiếp theo đ ng kí chức n ng custom bằng cách tạo file logic_hooks.php với nội dung sau: <?php // Do not store anything in this file that is not part of the array or the hookversion. This file will // be automatically rebuilt in the future. $hook_version = 1; $hook_array = Array(); // position, file, function $hook_array['before_save'] = Array(); $hook_array['before_save'][] = Array(1, 'custom', 'custom/modules/Media/AddTimeStamp.php ','AddTimeStamp', 'StampIt'); ?> $ Hook_version Tất cả các logic hooks nên định nghĩa các $hook_version nên đƣợc sử dụng. Hiện nay, chỉ $ hook_version đƣợc hỗ trợ duy nhất là 1. $ Hook_version = 1 $ Hook_array Logic hook của ngƣời phát triển cũng sẽ định nghĩa array $hook_array. $hook_array là một array hai chiều: name : tên của event ngƣời phát triển đang hooking custom logic CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 27 array : một array có chứa các tham số cần thiết để (fire) chạy hook Một quy trình kỹ thuật tốt nhất là cho mỗi entry (đầu vào) trong array cao cấp nhất đƣợc định nghĩa trên một single line (dòng đơn nhất/ dòng thống nhất) để dễ dàng tự động thay thế file này. Ngoài ra, logic_hooks.php cũng nên chỉ chứa các định nghĩa hook, bởi vì tính logic thực sự đƣợc định nghĩa ở bất kỳ nơi nào. Lấy ví dụ: Các hooks đƣợc tiến hành theo trật tự khi chúng đƣợc thêm vào array. Chiều đầu tiên là chỉ đơn giản là thao tác hiện tại, lấy ví dụ before_save . Các hooks sau đây có sẵn: Application hooks: Những hook không sử dụng của các đối số $bean. after_ui_frame Chạy sau khi cái sƣờn đã đƣợc gọi trƣớc khi footer đã đƣợc gọi. after_ui_footer Chạy sau khi footer đã đƣợc gọi server_round_trip Chạy vào cuối mỗi Sugar page Modulehook before_delete Chạy trƣớc khi một record đƣợc xóa after_delete Chạy sau khi một record đƣợc xóa before_restore Chạy trƣớc khi một record đƣợc phục hồi after_restore Chạy sau khi một record đƣợc phục hồi after_retrieve Chạy sau khi một record đã đƣợc lấy ra từ cơ sở dữ liệu (database). Hook này không chạy, khi ngƣời phát triển tạo một record mới. before_save CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 28 Chạy trƣớc khi một record đƣợc lƣu Bây giờ thêm hai file ở trên vào file zip Media Inquiries mà ngƣời phát triển đã lƣu trữ trƣớc đó. Tạo ra một đƣờng dẫn có tên là “SugarModules/custom/” trong file zip và thêm hai file trên vào đƣờng dẫn đó, sau đó chỉnh sửa file manifest.php vào file zip để bao gồm định nghĩa sau trong $install_defs['copy'] array. array ( 'from' => '/SugarModules/custom', 'to' => 'custom/modules/jsche_Media', ), 1.2.2.2. Tùy biến thƣ mục vadefs Ý nghĩa của các biến trong SugarCRM: id - Một id duy nhất cho module. language - Một mảng trong đó chứa chi tiết các file ngôn ngữ riêng lẻ cho Module của ngƣời phát triển. Patch nguồn, file đích, và tên language pack phải đƣợc quy định cho mỗi file language. layoutdefs - Một mảng trong đó chi tiết các file layoutdef riêng lẻ, đƣợc sử dụng chủ yếu để thiết lập các subpanels trong các Module khác. Các patch nguồn và Module đích phải đƣợc quy định cho mỗi file layoutdef. layoutfields - Một mảng trong đó chi tiết các fields custom đƣợc thêm vào các layout hiện có. Các fields sẽ đƣợc thêm vào các views edit và detail của Module. vardefs - Một mảng trong đó chi tiết các files vardef riêng lẻ, đƣợc sử dụng chủ yếu để xác định các fields và các mối quan hệ phi nhiều-nhiều (non many-to- many) trong các Module khác. Các patch nguồn và module đích phải đƣợc quy định cho mỗi file vardef. menu - Một mảng trong đó chi tiết các file menu cho module mới của ngƣời phát triển. Một patch nguồn và module đích phải đƣợc quy định cho mỗi file menu. beans - Một mảng trong đó quy định cụ thể các file bean cho module mới của ngƣời phát triển. CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 29 class: tên class cơ sở Module. patch: patch (đƣờng dẫn) đến file Bean của ngƣời phát triển nơi mà các class ở trên đƣợc định nghĩa. tab: Những kiểm soát liệu Module mới của ngƣời phát triển có nên hay không nên xuất hiện nhƣ một tab. relationships - Một mảng trong đó chi tiết các file quan hệ, đƣợc sử dụng để liên kết các Module mới của ngƣời phát triển với các module hiện có. Một patch metadata phải đƣợc quy định cho mỗi mối quan hệ. custom_fields - Một mảng trong đó chi tiết các field custom để đƣợc cài đặt cho Module mới của ngƣời phát triển. name: tên nội bộ field custom của ngƣời phát triển. Lƣu ý rằng field custom của ngƣời phát triển sẽ đƣợc gọi là _c, nhƣ là "_c" chỉ dẫn một field custom. label: Nhãn có thể nhìn thấy field custom của ngƣời phát triển type: loại của field custom. Các giá trị đƣợc chấp nhận bao gồm text, textarea, double, float, int, date, bool, enum, và relate. max_size: Kích cỡ lƣu trữ đặc tính tối đa lƣu trữ của field custom. require_option: Đƣợc sử dụng để đánh dấu các field custom hoặc theo yêu cầu hoặc là tùy chọn. Giá trị đƣợc chấp nhận bao gồm tùy chọn và theo yêu cầu. default_value: Đƣợc sử dụng để xác định một giá trị mặc định cho field custom của ngƣời phát triển. ext1: Đƣợc sử dụng để xác định một dropdown name (chỉ áp dụng đối với enum type custom fields. ext2: không đƣợc sử dụng. ext3: không đƣợc sử dụng audited: Đƣợc sử dụng để biểu hiện một field custom có hay không đƣợc kế thừa. Giá trị đƣợc chấp nhận bao gồm 0 và 1. module: Đƣợc sử dụng để xác định các module, nơi mà các field custom sẽ đƣợc thêm vào. Thƣ mục vadefs đóng vai trò hết sức quan trọng nên việc thao tác ở thƣ mục này cần có những hiểu biết nhất định. Khi ứng dụng SugarCRM đƣợc gọi lên, các trƣờng CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU NỀN TẢNG SUGACRM Page 30 đƣợc định nghĩa trong thƣ mục custom/extension/module/ext/vadefs/vardef.ext.php sẽ đƣợc gọi lên trƣớc, vì thế nên khi định nghĩa các trƣờng dữ liệu thì ngƣời sử dụng nên định nghĩa ở thƣ mục này, sau đó vào admin tiến hành repair để đồng nhất dữ liệu. Ví dụ : <?php $dictionary["C_project"]["fields"]["project_status"] = array ( 'name' => 'project_status', 'vname' => 'LBL_PROJECT_STATUS', 'type' => 'radioenum', 'dbType' => 'varchar', 'len' => 50, 'default' => 'enable', 'options' => 'project_status_list', ); Đây là cách thêm một trƣờng dữ liệu vào module C_project, với vname sẽ đƣợc khai báo trong thƣ mục custom/modules/C_project/language/en_us.lang.php <?php // created: 2012-05-11 17:33:01 // created: 2012-05-15 13:46:18 $mod_strings = array ( 'LBL_PROJECT_STATUS' => 'Status', ); Khi đã khai báo xong hết, muốn đƣa trƣờng dữ liệu này vào sử dụng thì vào admin/repair để tiến hành repair cho đồng nhất dữ liệu, khi đó dữ liệu này sẽ đƣợc đồng nhất với dữ liệu trong module gốc. Với các kiến thức về hệ thống SugarCRM ngƣời sử dụng có thể thao tác chỉnh sửa hoặc nâng cấp các module chức n ng của mình một cách hiệu quả, ngƣời sử dụng phải có các kiến thức c n bản về code PHP, Jquery, lập trình hƣớng đối tƣợng… Và muốn trích lọc đƣợc dữ liệu phải thao tác đƣợc trên MySQL. CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 31 CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU 2.1. Giới thiệu công ty RED Công ty Red là công ty chuyên về lĩnh vực quảng cáo và xây dựng thƣơng hiệu. Công ty có các trụ sở đặt tại Hà Nội, Tp Hồ Chí Minh , và công ty gốc đặt ở Austraylia. Trụ sở Red đặt tại thành phố Hồ Chí Minh tại địa chỉ: 10 Phan Ngu St.,Da Kao Wd. D.1, HCMC, Vietnam. Để biết thêm chi tiết có thể truy cập vào website của công ty: www.red.tm 2.2. Mô tả bài toán Một công ty Red đang gặp khó kh n nhƣ sau: Công ty thƣờng sẽ chạy cùng 1 thời điểm rất nhiều dự án. Vì vậy làm sao để ngƣời quản lý có thể kiểm soát đƣợc tình hình dự án đang đến giai đoạn nào, chi phí và nhân sự tham gia dự án ra sao, lãi lỗ của 1 dự án ngay tại 1 thời điểm bất kỳ, 1 nhân viên có thể thực hiện đƣợc bao nhiêu dự án trong 1 khoảng thời gian…v.v... Khi có một yêu cầu báo cáo về dự án đƣợc đặt ra, làm sao để nhân viên có đƣợc những thông tin nhanh nhất và chính xác phục vụ cho yêu cầu báo cáo của cấp trên. Làm sao kiểm soát hoạt động của các nhân viên tham gia dự án? Làm sao để biết đƣợc tổng thời gian nhân viên đó đã tham gia 1 dự án hoặc nhiều dự án. Làm sao biết đƣợc tổng số ngày nghỉ phép của nhân viên trong tháng, n m. Ở cấp độ nhân viên nếu nhân viên đó không có mặt trong công ty liệu nhân viên đó có thể xin nghỉ phép với 1 qui trình nghỉ phép chặc chẽ không? Hay nhân viên đó phải làm thủ công nhƣ viết email, nhắn tin hoặc gọi điện cho cấp trên của mình theo 1 qui trình thủ công (viết đơn, trình duyệt, chờ đợi sự chấp nhận của cấp trên…) CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 32 Ở cấp độ quản lý: Nếu ngƣời quản lý là ngƣời thƣờng xuyên ra ngoài gặp khách hàng, đối tác,….Việc duyệt ngày nghỉ phép cho các nhân viên là cả 1 vấn đề khi ngƣời quản lý không có mặt ở v n phòng. Trƣớc những vấn đề trên cần một phần mềm có thể giải quyết các khó kh n đó. Sau khi khảo sát hiện trạng, phân tích viên nắm đƣợc những thông tin nhƣ sau : Trong công ty có những nhân viên bán hàng làm nhiệm vụ tìm kiếm liên hệ với các khách hàng, sau khi có đƣợc thông tin của khách hàng cũng nhƣ các yêu cầu của khách hàng, nhân viên bán hàng sẽ tiến hành tổng hợp lại các thông tin về hợp đồng mà khách hàng yêu cầu để đƣa lên cấp trên. Cấp trên khi nhận thấy có thể kí kết đƣợc hợp đồng sẽ tiến hành lập các thông tin về dự án sắp tới lên hệ thống của công ty. Khi bắt đầu triển khai dự án thực tế, ngƣời quản lý sẽ vào phần mềm và tạo các thông tin về dự án sắp đƣợc triển khai. Khi lên dự án mới có thể dự tính đƣợc chi phí cho dự án đó, cũng nhƣ có thể quản lý thời gian làm việc của các nhân viên trong dự án đó, thêm các nhân viên để tham gia dự án. Ngƣời quản lý cùng với nhân viên kế toán đƣa ra các hóa đơn dự tính cho dự án đang đƣợc triển khai. Trong quá trình dự án diễn ra các nhân viên khi đi làm việc sẽ truy cập vào hệ thống và điền số giờ mình đã làm việc trong ngày dành cho dự án nào, những ngày nhân viên không đi làm vì lí do gì thì nhân viên phải vào hệ thống điền vào ngày mình nghỉ và lí do nghỉ để đợi sự cho phép của ngƣời quản lý Đến cuối tháng nhân viên kế toán sẽ xuất ra các báo cáo về những chi phí dành cho từng dự án, cũng nhƣ số tiền mà công ty phải thanh toán cho các nhân viên của từng dự án. Lƣu ý trong công ty ngoài nhân viên kế toán ra không có nhân viên nào đƣợc truy cập vào hệ thống lƣơng của công ty. 2.3. Các yêu cầu cho hệ thống CRM của công ty Red Công ty Red cần phải quản lý nhiều công việc, nên yêu cầu của hệ thống CRM phải đƣợc xây dựng để giải quyết đƣợc các yêu cầu công việc, tính tiện dụng, bảo mật… Dƣới đây là danh sách các tính n ng cần phải xây dựng cho hệ thống CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 33 # Nội dung 1 Quản lý danh mục dùng chung  Danh mục phòng ban  Danh mục dự án  Danh mục ngƣời dùng 2 Quản lý ngƣời sử dụng, phân quyền bảo mật hệ thống  Quản lý ngƣời dùng đ ng nhập hệ thống.  Thay đổi mật khẩu ngƣời sử dụng.  Phân quyền cập nhật dữ liệu cho từng ngƣời dùng 3 Thông tin chƣơng trình, tài liệu hƣớng dẫn sử dụng 4 Bảo mật dữ liệu và backup dữ liệu II. Quản lý thông tin nhân viên 1 Thông tin về hồ sơ nhân viên  Quản lý mã nhân viên, họ tên, phòng ban, chức vụ, mức lƣơng ….. III. Quản lý thông tin nghỉ phép của nhân viên 1  Nhân viên tự cập nhật ngày nghỉ của mình theo từng loại ngày nghỉ đƣợc hệ thống thiết lập sẵn.  Báo cáo tổng quan chi tiết về ngày nghỉ của mỗi nhân viên trong tháng IV. Quản lý hóa đơn 1 Quản lý thông tin chi tiết hóa đơn của từng dự án ( tình trạng của hóa đơn : khách hàng thanh toán đủ hay thiếu….) V. Quản lý TimeSheet 1 Qui trình cập nhật Project cost Estimation 2 Qui trinh cập nhật PROJECT COST ACTUAL 3 Qui trình cập nhật REVENUE REPORT 4 Qui trình cập nhật PROFIT AND LOSS BY PROJECT CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 34 VI. Quản lý báo cáo 1 Báo cáo project cost estimation 2 Báo cáo project cost actual (CR) và project cost actual (MA) 3 Báo cáo REVENUE REPORT 4 Báo cáo PROFIT AND LOSS BY PROJECT 5 Báo cáo TimeSheet (theo dự án, theo nhân viên) 6 Báo cáo timesheet % ngày làm thực tế, ngày build của từng nhân viên Bảng 5: danh sách các tính năng cần quản lý cho công ty Red 2.4. Qui tr nh hoạt động Công ty Red có qui trình hoạt động trong việc tìm kiếm khách hàng và lập dự án nhƣ sau: công ty có đội ngũ nhân viên đảm nhiệm công việc liên hệ và trao đổi thông tin với khách hàng, tìm hiểu yêu cầu của bên khách hàng, lập danh sách các thông tin về khách hàng để dễ dàng cho việc trao đổi. Khi khách hàng có nhu cầu thì đội ngũ nhân viên cùng với ban lãnh đạo sẽ để xuất dự án tiền khả thi để cho khách hàng nắm tƣơng đối công việc của 2 bên cần phải làm, khi thấy dự án khả quan, và khách hàng ƣng ý với chất lƣợng làm việc của công ty thì cả 2 bên sẽ tiến hành tiến tới kí hợp đồng và đƣa dự án chính thức vào thi công. Khi dự án đã đƣợc hoàn thành và nghiệm thu mà không phát sinh ra bất cứ lỗi gì thì công ty sẽ có cử đội ngũ nhân viên có nhiệm vụ ch m sóc và hỗ trợ cho khách hàng để đảm bảo quá trình hợp tác giữa 2 bên sẽ lâu dài hơn. CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 35 Thu Thập thông tin khách hàng Lập hồ sơ quản lý khách hàng Lên phƣơng án kinh doanh Xác định n ng lực công ty Ch m sóc khách hàng Đề xuất dự án tiền khả thi Đàm phán hợp đồng Ký hợp đồng Nghiệm thu Tƣ vấn lại khách hàng Quyết định Thống nhất Phát sinh Sales Sales Sales Sales Sales Sales Sales Sales Sales Manager Manager Manager Manager Manager Accounting Kết thúc Kết thúc Kết thúc Không thể làm Có thể làm Chƣa chắc chắn Không Có Chƣa thống nhất Có KhôngLập dự án Hoàn thành dự án Kiểm tra lỗi Không Sửa chữa lại các lỗi Có Manager Employee Employee H nh 8: Qui tr nh hoạt động t m kiếm khách hàng và lập dự án CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 36 2.5. Lƣợc đồ Usecase H nh 9: Lƣợc đồ Uscae tổng thể Lƣợc đồ usecase tổng thể bao gồm các actor: Quản lý: là nhân viên cấp cao trong hệ thống, các hoạt động của nhân viên quản lý bao gồm luôn cả các hành động của nhân viên bán hàng và nhân viên nhân sự Kế toán: Là nhân viên có hoạt động cập nhật lƣơng và xem các báo cáo, nhân viên quản lý cũng đƣợc xem các báo cáo Nhân Sự: là nhân viên đảm nhận việc chỉnh sửa thông tin của các nhân viên, phê duyệt nghỉ phép cho các nhân viên Nhân viên bán hàng: là nhân viên đảm nhận việc liên lạc với khách hàng, lƣu các thông tin của khách hàng vào hệ thống và tìm kiếm thông tin khách hàng. Nhân viên: là actor đảm nhiệm việc điền thời gian làm việc và điền những ngày nghỉ trong hệ thống CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 37 2.5.1. Usecase của Actor Nhân Viên H nh 10: Lƣợc đồ Usecase của Actor Nhân Viên Mô tả chi tiết: Xem thông tin nhân viên: Nhân viên có thể xem thông tin của chính nhân viên đó trong hệ thống và thiết lập lại thông tin của chính nhân viên Tim kiếm: Nhân viên có thể tìm kiếm thông tin của nhân viên, thời gian làm việc hàng ngày, và số ngày nghỉ của nhân viên đó trong hệ thống Cập nhật ngày nghỉ: những ngày không làm việc thì nhân viên phải nhập vào ngày nghỉ và lí do nghỉ, kiểm tra xem số ngày nghỉ có vƣợt quá sự cho phép hay không Lên lịch các cuộc gọi, cuộc hẹn: lên lịch các cuộc gọi hoặc cuộc hẹn giữa các nhân viên với nhau hoặc với khách hàng Nhập thời gian: Nhập thời gian làm việc trong hệ thống đối với từng dự án. CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 38 2.5.2. Usecase của Actor Nhân Sự uc Actors NhanSu Xem thông tin của từng nhân v iên Chỉnh sửa thông tin của từng nhân v iên Tìm kiếm nhân v iên Thêm mới nhân v iên Phê duyệt nghỉ phép cho nhân v iên NhanVien H nh 11: Lƣợc đồ Usecase của Actor Nhân Sự Mô tả chi tiết: Xem thông tin của từng nhân viên: Xem thông tin của các nhân viên trong hệ thống Chỉnh sửa thông tin của từng nhân viên: Trong hệ thống nhân sự có quyền chỉnh sửa thông tin của các nhân viên Tìm kiếm nhân viên: Tìm kiếm thông tin của từng nhân viên xem nhân viên đó thuộc team nào, làm dự án nào Thêm nhân viên mới: Có quyền thêm mới một nhân viên vào hệ thống Phê duyệt nghỉ phép cho nhân viên: Khi nhân viên xin phép nghỉ, phải đƣợc sự cho phép của nhân sự thì nhân viên đó mới đƣợc phép nghỉ Ngoài ra nhân sự còn có các hành động của nhân viên. CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 39 2.5.3. Usecase của Actor Kế Toán H nh 12: Lƣợc đồ Uscase của Actor Kế Toán Mô tả chi tiết: Xem báo cáo: xem các báo cáo chi tiết về chi phí dự tính của từng dự án, báo cáo về chi phí thực tế của từng nhân viên…. Cập nhật lƣơng cho nhân viên: Cập nhật lƣơng cho từng nhân viên theo từng tháng trong n m Quản lý chi tiết hóa đơn: có mối quan hệ > với thêm hóa đơn, hủy hóa đơn, sửa hóa đơn, và kiểm tra việc thanh toán hóa đơn của khách hàng nếu hóa đơn đã đƣợc thanh toán là : paid ngƣợc lại là not paid Ngoài ra kế toán còn có các hành động cua nhân viên CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 40 2.5.4. Usecase của Actor Manager: H nh 13: Lƣợc đồ Usecase cho Actor Manager (ngƣời quản lý) Mô tả chi tiết Tạo dự án mới: Manager( ngƣời quản lý) có hoạt động tạo mới một dự án khi đã có thông tin của khách hàng từ nhân viên bán hàng. Phân quyền cho từng nhân viên: Ngƣời quản lý có hoạt động phân quyền cho từng nhân viên trong hệ thống. Banhang CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 41 Xem và đổi mật khẩu cho từng nhân viên: khi nhân viên làm mất mật khẩu hoặc vì lí do nào đó muốn thay đổi mật khẩu thì ngƣời quản lý có thể thay đổi mật khẩu cho nhân viên hoặc tự nhân viên thay đổi mật khẩu. Xóa thông tin nhân viên: Những nhân viên nghỉ việc hoặc không tồn tại trong công ty sẽ đƣợc xóa thông tin trong hệ thống Cấu hình cho hệ thống: Cấu hình mail, repair lại hệ thống khi có những thay đổi và có thể thiết lập ngày giờ cho hệ thống Cập nhật project cost estimation: cập nhật chi phí dự tính cho từng dự án. Có mối quan hệ > với nhập mới project cost estimation, chỉnh sửa project cost estimation, xóa project cost estimation 2.6. Phân tích yêu cầu về cơ sở dữ liệu PROJECT ACCOUNT MAN POWERCOST PRODUCTION COST ESTIMATION PRODUCTION COST ACTUAL REVENUES ESTIMATION REVENUES ACTUAL USERS Có Có Có Có Có Có Có TIMESHEETS LEAVING SALARY Có Có 1 N 1 1 N 1 1 N 1 N 1 N N 1 1 N 1 N Có 1 N H nh 14: Mô h nh ERD tổng thể CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 42 2.6.1. Các thuộc tính của Account Thực thể Account gồm các thuộc tính: IDaccount: id của từng khách hàng đƣợc lƣu xuống cơ sở dữ liệu Assigned to: thuộc tính này để lƣu các id của các user thuộc module user Bussiness Type: để lƣu các kiểu kinh doanh xuống cơ sở dữ liệu Name: để lƣu tên của các khách hàng Website: để lƣu các website mà khách hàng sử dụng Office Phone: để lƣu số điện thoại v n phòng của khách hàng Fax: để lƣu số fax của khách hàng Billing Address: dùng để lƣu địa chỉ thanh toán của khách hàng Office Address: dùng để lƣu địa chỉ v n phòng của khách hàng Description: dùng để lƣu trữ các mô tả về khách hàng Type: Để lƣu các kiểu khách hàng có thể là ngƣời hoặc là công ty. ACCOUNT PROJECT Name Website Office Phone Fax Billing Address Office Address Email Address Description Bussiness Type Assigned to Type IDaccount Có 1 1 H nh 15: Các thuộc tính của thực thể Account CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 43 2.6.2. Các thuộc tính của Revenues actual Thực thể revenues actual bao gồm các thuộc tính: IDre_actual: dùng để lƣu các id của revenues actual Invoice Number : thuộc tính này dùng để lƣu số của hóa đơn Amount : chi phí của dự án đƣợc điền trong hóa đơn VAT Amount : chi phí của dự án đƣợc tính thuế VAT Total Amount : tổng chi phí của dự án bao gồm chi phí và chi phí VAT Description : phần mô tả về hóa đơn Date : ngày lập hóa đơn Payment Status : trạng thái của hóa đơn, đã thanh toán hay chƣa đƣợc thanh toán User: Dùng để lƣu nhân viên nào lập hóa đơn REVENUES ACTUAL PROJECT IDre_actual VAT Amount Total Amount Description Date Payment Status User IDproject Amount Có 1 N Invoice Number H nh 16: Các thuộc tính của thực thể revenues actual CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 44 2.6.3. Các thuộc tính của Revenues Estimation Thực thể revenues actual bao gồm các thuộc tính: IDre_es: dùng để lƣu các id của revenues actual Amount : chi phí của dự án đƣợc điền trong hóa đơn VAT Amount : chi phí của dự án đƣợc tính thuế VAT Total Amount : tổng chi phí của dự án bao gồm chi phí và chi phí VAT Description : phần mô tả về hóa đơn Date : ngày lập hóa đơn Payment Status : trạng thái của hóa đơn, đã thanh toán hay chƣa đƣợc thanh toán User: Dùng để lƣu nhân viên nào lập hóa đơn REVENUES ESTIMATION PROJECT IDre_es VAT Amount Total Amount Description Date Payment Status User Amount Có 1 N H nh 17: Các thuộc tính của thực thể Revenues Estimation CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 45 2.6.4. Các thuộc tính của Production Cost Esmation Thực thể Production Cost Estimation bao gồm các thuộc tính: IDpro_esimation: dùng để lƣu các id của production cost estimation Title : dùng để lƣu tiêu đề Description : phần mô tả về production cost estimation Amount : dùng để lƣu chi phí dự tính của production PRODUCTION COST ESTIMATION PROJECT Idpro_estim ation Title Description Amount Có 1 N H nh 18: Các thuộc tính của thực thể Production Cost Estiamtion CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 46 2.6.5. Các thuộc tính của Production Cost Actual Thực thể Production Cost Actual bao gồm các thuộc tính: IDpro_actual: dùng để lƣu các id của production cost actual Title : dùng để lƣu tiêu đề Description : phần mô tả về production cost estimation Amount : dùng để lƣu chi phí thực tế của production PRODUCTION COST ACTUAL PROJECT Idpro_actual Title Description Amount Có 1 N H nh 19: Các thuộc tính của thực thể Production Cost Actual CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 47 2.6.6. Các thuộc tính của Manpower Cost Thực thể Production Cost Actual bao gồm các thuộc tính: IDmanpower: dùng để lƣu các id của manpower cost Title : dùng để lƣu tiêu đề Description : phần mô tả về manpower cost Amount : dùng để lƣu chi phí dự tính dành cho các team MANPOWER COST PROJECT IDmanpowe r Title Description Amount Có 1 N H nh 20: Các thuộc tính của thực thể Manpower Cost 2.6.7. Các thuộc tính của User Thực thể Production Cost Actual bao gồm các thuộc tính: IDusers: dùng để lƣu các id của các user Assigned to: lƣu ngƣời đƣợc giao để thiết lập các thông tin teams User type: dùng để lƣu kiểu nhân viên Name: để lƣu tên của các khách hàng Website: để lƣu các website mà nhân viên sử dụng CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 48 Office Phone: để lƣu số điện thoại v n phòng của nhân viên Fax: để lƣu số fax của nhân viên Billing Address: dùng để lƣu địa chỉ thanh toán của nhân viên Office Address: dùng để lƣu địa chỉ v n phòng của nhân viên Status: trạng thái khi thiết lập nhân viên đó Last name: từ cuối cùng trong tên của nhân viên USERS PROJECT User name Website Office Phone Fax Billing Address Office Address Email Address status User Type Assigned to Last nameIDusers Có N N H nh 21: Các thuộc tính của thực thể Users 2.6.8. Các thuộc tính của Timesheets Thực thể Timesheets bao gồm các thuộc tính: IDtimesheet: dùng để lƣu các id của timesheet Project Name : dùng để lƣu tên của các dự án Hour : Số giờ đƣợc thêm vào từng dừng án CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 49 Minutes: Số phút đƣợc thêm vào từng dự án Description: các mô tả thêm về phần điền timesheet PROJECT TIMESHEETS Có Description IDtimesheet 1 N Minutes Hour Project Name H nh 22: Các thuộc tính của thực thể Timesheets CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 50 2.6.9. Các thuộc tính của Leaving Thực thể Leaving bao gồm các thuộc tính: IDleaving: dùng để lƣu các id của leaving Reason : dùng để lƣu các lí do xin nghỉ phép Type: dùng để lƣu trữ là xin nghỉ nửa ngày, hay nguyên ngày Description: các mô tả thêm về phần điền Leaving USERS LEAVING Có Description IDtimesheet 1 N Type Reason H nh 23: Các thuộc tính của thực thể Leaving CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 51 2.6.10. Các thuộc tính của Salary Thực thể Leaving bao gồm các thuộc tính: IDsalary: dùng để lƣu các id của salary January : dùng để lƣơng của nhân viên của tháng 1 February: dùng để lƣơng của nhân viên của tháng 2 March: dùng để lƣơng của nhân viên của tháng 3 April: dùng để lƣơng của nhân viên của tháng 4 May: dùng để lƣơng của nhân viên của tháng 5 June: dùng để lƣơng của nhân viên của tháng 6 July: dùng để lƣơng của nhân viên của tháng 7 August: dùng để lƣơng của nhân viên của tháng 8 September: dùng để lƣơng của nhân viên của tháng 9 October: dùng để lƣơng của nhân viên của tháng 10 November: dùng để lƣơng của nhân viên của tháng 11 December: dùng để lƣơng của nhân viên của tháng 12 User: dùng để lƣu tên của nhân viên đƣợc nhập lƣơng Year: dùng n m mà cần nhập lƣơng cho nhân viên CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 52 USERS SALARY Có 1 N October November September August JulyJune May December April March February January User IDsalary Year H nh 24: Các thuộc tính của thực thể Salary CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 53 2.6.11. Các thuộc tính của Project Thực thể project bao gồm các thuộc tính: IDproject: dùng để lƣu các id của project Project Code : dùng để lƣu mã của các dự án Project Name: dùng để lƣu tên của các dự án Project Mananger: dùng để lƣu ngƣời quản lý dự án Client: dùng để lƣu khách hàng mà dự án triển khai Start Date: dùng để lƣu ngày bắt đầu dự án End Date: dùng để lƣu ngày kết thúc dự án Status: dùng để lƣu trạng thái của dự án(enable/disable) Description: mô tả về dự án PROJECT Project Name Project Manager Client Start Date End Date Status P oject Code Description IDproject H nh 25: Các thuộc tính của thực thể Project CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 54 2.7. Các mẫu Report tham khảo Các mẫu Report này mang tính chất tham khảo để thiết kế giao diện cho các module report cũng nhƣ định dạng cho các file excel khi xuất các report. 2.7.1. Mẫu Report Project Cost Estimate Project name: World trade center Branding & design JOB Code: VIN.001/1011 Client: Vinacapital Business type Real Estate Project period From: To: Project leader: Ms Long Uyen INTERNAL PROJECT MAN HOUR & COST ESTIMATION Title Projected Hour Cost per hours (USD) Amount (USD) MAN POWER COST: 710 Client services 8 20 160 Designers 15 20 300 Creative Director 5 50 250 - - - - - 0 PRODUCTION COST 500 0 Nhat Thong 250 Vietnam airlines (air ticket) 250 0 0 TOTAL - - 1.210 Bảng 6: Mẫu Report Project Cost Estimation CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 55 2.7.2. Mẫu Report Project Cost Actual (CR) Project name: World trade center Branding & design JOB Code: VIN.001/1011 Client: Vinacapital Business type Real estate/ FMCG/ Education/Service Project period From: 11-Thg10 To: 11-Thg11 Project leader: Ms Long Uyen PROJECTED V.S ACTUAL MAN HOUR & COST Title Person incharge Hours Diff MAN POWER COST: Projected Actual CR Uyen 5 2 3 Designer Tho 5 Dinh 5 Lan Anh 5 Toan 5 CD Lenny 5 PRODUCTION COST Nhat thong Itaxa Vietnam airline TOTAL: Bảng 7: Mẫu Report Project Cost Actual (CR) CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 56 2.7.3. Mẫu Report Project Cost Actual (MA) Project name: World trade center Branding & design JOB Code: VIN.001/1011 Client: Vinacapital Business type Real estate/ FMCG/ Education/Service Project period From: 11-Thg10 To: 11-Thg11 Project leader: Ms Long Uyen PROJECTED V.S ACTUAL MAN HOUR & COST Title Person incharge Hours Cost per hours Amount (USD) MAN POWER COST: Projected Actual 640 CR Uyen 5 3 20 60 Designer Tho 5 2 20 40 Dinh 5 3 20 60 Lan Anh 5 7 20 140 Toan 5 8 20 160 CD Lenny 5 9 20 180 - PRODUCTION COST 300 - Nhat thong 100 Itaxa 100 Vietnam airline 100 - TOTAL: 940 Bảng 8: Mẫu Report Project Cost Actual (MA) CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 57 2.7.4. Mẫu Report Profit And Loss (CR) PROFIT AND LOSS - CR W.I.P BY PROJECT Job code Person in Charge Client Description Project period Man Hours Projection Man Hours Actual Renvenue (VND) VIN.001/1011 Ms. Uyen Vinacapital World trade center Branding & design đƣa text FromDate , ToDate vào đây, ví dụ: 23/04/2012 to 30/04/2012 [tổng thời gian estimation] [Tổng giờ actual ] 50.000.000 TOTAL: 50.000.000 Bảng 9: Mẫu Report Profit And Loss (CR) 2.7.5. Mẫu Report Profit And Loss (MA) Job code Person in Charge Client Description Project period Man Hours Projection Man Hours Actual Renvenue (VND) Manpower cost Production cost Margin (VND) VIN.001/1011 Ms. Uyen Vinacapital World trade center Branding & design 50.000.000 640 300 49.999.060 - - TOTAL: 50.000.000 640 300 49.999.060 Bảng 10: Mẫu Report Profit And Loss (MA) 2.7.6. Mẫu Report Revenue REVENUE PROJECTION From: 1 Nov To: 30 Nov Date Invoice mber Project code Clients Description Amount (VND) VAT Total Amount (VND) Payment status 01- Thg11 45 VIN.001/1011 Vinacapital World trade center Branding & design 50.000.000 5.000.000 55.000.000 Paid Bảng 11: Mẫu Report Revenues CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 58 2.7.7. Mẫu Report Timesheet (%) TIMESHEET in OCT 2011 Name Working hours Billable hours Inputted % Input/ Billable hours % Input/ Working hours Uyen 176 110 165 150% 94% Khoi 176 110 4 4% 2% Adie 176 110 55 50% 31% Thao 176 110 161 146% 91% Diep 176 110 166 151% 94% Khanh Linh 176 110 77 70% 43% Vy 176 110 121 110% 69% Hoang Uyen 176 110 147 133% 83% Huong 152 95 152 160% 100% Thuy Linh 176 110 155 141% 88% Lan Anh 176 110 161 146% 91% Dinh 168 105 76 72% 45% Dammy 152 95 138 146% 91% Toan 176 110 120 109% 68% Pham 168 105 104 99% 62% Tan Hung 120 75 120 160% 100% Quang 96 60 99 165% 103% Hung 176 110 168 153% 95% Tho 168 105 160 152% 95% Hong Anh 56 35 31 89% 55% Nhat Linh 168 105 161 153% 96% Ai 168 105 60 57% 36% Lenny 176 110 75 68% 43% TOTAL 3.704 2.315 2.676 116% 72% Bảng 12: Mẫu Report Timesheet (%) CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 59 2.7.8. Mẫu Report Timesheet TIMESHEET BY STAFF, BY PROJECT Name of Staff: Code RED-001 Total Hours Date 01-Thg11 02-Thg11 03-Thg11 04-Thg11 05-Thg11 29-Thg11 30-Thg11 Job Code VIN.001/1011 1 2 5 4 12 JC-002 JC-003 JC-004 JC-005 Total 1 2 5 0 4 0 0 12 Bảng 13: Mẫu report Timesheet CHƢƠNG 2: THU THẬP VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Page 60 2.8. Khảo sát hệ thống server đang hoạt động của Red Hiện tại công ty Red đang thuê VPS Server tại trang Đặt tính của Server Thông tin chung gói VPS 5 Sever đặt tại Việt Nam HDD 250GB RAM 4GB + 1 GB(Free) CPU E3-1230/E5620 Data transfer Unlimited Cổng trong nƣớc 100Mbps Cổng quốc tế 2Mbps/512Kbps Host Kloxo CentOs 5.x: Cài sẵn Apache 2.2, PHP5, DNS, MySQL, Mailserve CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 61 CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Hệ thống CRM của công ty Red phải đƣợc thiết kế để đảm bảo đƣợc những yêu cầu mà công ty Red đặt ra, hệ thống phải đảm bảo đƣợc tính bảo mật dữ liệu giữa các nhân viên, giao diện phải đơn giản, dễ hoạt động đối với nhân viên bình thƣờng chỉ cần 2 module chính là timesheet và leaving, nên khi đ ng nhập vào hệ thống thì màn hình đầu tiên sẽ là màn hình điền timesheet để nhân viên dễ sử dụng. Đối với ngƣời quản trị và ngƣời quản lý thì phải có khả n ng phân quyền cho các nhân viên khác và không đƣợc truy cập vào module salary của hệ thống. Trong công ty chỉ có nhân viên kế toán là đƣợc phép truy cập và thao tác đƣợc trên module salary. Font chữ sử dụng cho hệ thống phải là font aller. Khi đ ng nhập vào Red CRM giao diện đầu tiên của Red là màn hình điền timesheet. Giao diện của Red gồm các giao diện của module Account, Salary, Team, Project, Timesheets… trong các module này module khi vào module nào cũng đều có cách hiện thị chung của SugarCRM đó là màn hình Listview, khi nhấp vào các thông tin chi tiết sẽ hiện ra màn hình Detail View, khi tạo hoặc chỉnh sửa các thuộc tính thì sẽ hiện ra màn hình Edit View để hiển thị màn hình chỉnh sửa các thông tin, tuy nhiên để đảm bảo sự tiện dụng cũng nhƣ mục đích của ngƣời sử dụng, giao diện của module Timesheets và Leaving có những thay đổi khác. CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 62 HOME ACCOUNT PROJECTTEAMSSALARY TIMESHEETS LEAVING REPORTS PUBLICDAYS ADMINISTRATOR MANPOWER COST ESTIMATION PRODUCTION COST ESTIMATION PRODUCTION COST ACTUAL REVENNUES ESTIMATION REVENNUES ACTUAL REPORT ESTIMATION COST REPORT ACTUAL COST (MA) REPORT ACTUAL COST (CR) REPORT PROFIT AND LOSS (CR) REPORT PROFIT AND LOSS (MA) REPORT REVENUES REPORT TIMESHEET USERS SUGAR CONNECT SYSTEM EMAIL DEVELOPER TOOLS BUG TRACKER SECURITY SUITE H nh 26: WorkFlow của hệ thống Red online timesheet (Red CRM) 3.1. Module Account Giao diện màn hình ListView của module Account bao gồm các thông tin nhƣ Name, City, Phone, User, Email Address, Date Created. Ngoài ra mặc định màn hình basic search thì sẽ search theo Name. H nh 27: Giao diện màn h nh listview của module Account CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 63 Giao diện của màn hình EditView của module Account gồm các field để điền thông tin cần thiết cho dự án. H nh 28: Giao diện màn h nh editview của module Account 3.2. Module ManPower Cost Giao diện của module Manpower Cost gồm các file nhƣ: Teams, Projects Hour, Projects, Assign to và cuối cùng là Description với Teams và minutes đƣợc thiết kế với dạng dropdown ( combo box), Projects và Assign to là dạng select cho ta có thể chọn trực tiếp từ module Project và User. H nh 29: Giao diện tạo mới Manpower Cost CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 64 3.3. Module Production cost actual Giao diện tạo mới production cost actual đƣợc thiết kế đơn giản với các field nhƣ: Title, Amount, Projects, Description với Projects đƣợc thiết kế select cho phép chọn tới các project đƣợc tạo ở module Projects. H nh 30: Giao diện tạo mới Prduction cost actual 3.4. Module Production cost estimation Giao diện này đƣợc thiết kế tƣơng tự nhƣ module production cost actual vì 2 module này giống nhau về các files nhƣ : Title, Amount, Projects, Description với Projects đƣợc thiết kế select cho phép chọn tới các project đƣợc tạo ở module Projects. H nh 31: Giao diện tạo mới Production cost Estimation 3.5. Module Projects Module Project đƣợc thiết kế để lƣu giữ các thông tin cần lƣu trữ cho một dự án của công ty các field bao gồm: Project Code, Project Name, Projects Manager, Client, Start Date, End Date, Status, Description. Với Projects Manager và Client đƣợc thiết kế dƣới dạng select cho phép chọn các user ở module User, Status đƣợc CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 65 thiết kế là các radio button để hiện thị trạng thái là Enable hay là Disable. Ngoài ra Start Date, End Date là kiểu datetime, cho phép ngƣời dung chọn ngày để hiện thị ra textbox. H nh 32: Giao diện mới mới Projects 3.6. Module Revenues Estimation Giao diện của Revenues Estimation đƣợc thiết kế để lƣu các chi phí trong một hóa đơn dự tính gồm: Projects, Payment Status, Amount, Date, VAT Amount, Total Amount, User và cuối cùng là Description. Projects,User tƣơng tự nhƣ các module trƣớc đƣợc thiết kế với dạng select. Bên cạnh đó field Payment Status đƣợc thiết kế là check box khi check vào thì sẽ là “Paid”, và kiểu Date là kiểu date time. H nh 33: Giao diện tạo mới Revenues Estimation 3.7. Module Revenues Actual Giao diện của Revenues Actual cũng đƣợc thiết kế tƣơng tƣ nhƣ module Revenues Estimation gồm các field: Projects, Payment Status, Amount, Date, VAT Amount, Total Amount, User và cuối cùng là Description. Projects,User tƣơng tự nhƣ các module trƣớc đƣợc thiết kế với dạng select. Bên cạnh đó field Payment Status đƣợc thiết kế là check box khi check vào thì sẽ là “Paid”, và kiểu Date là CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 66 kiểu date time. Bên cạnh đó điểm khác ở đây là Revenues Actual còn có them thuộc tính Invoice Number để lƣu số hóa đơn. H nh 34: Giao diện tạo mới Revenues Actual 3.8. Module Salary Giao diện của module Salary đƣợc thiết kế để lƣu lƣơng của nhân viên vào các tháng trong n m nên đƣợc thiết kế khá là đơn giản với các textbox để lƣu số tiền lƣơng ứng với mỗi tháng và dropdown hiện thị n m hiện tại là n m 2012 trở đi. H nh 35: Giao diện tạo mới Salary CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 67 3.9. Module Timesheets Giao diện Timesheet đƣợc thiết kế thân thiện với ngƣời dùng với phần lịch hiển thị các ngày trong tháng hiện tại, và trên lịch sẽ hiện thị ra đâu là ngày mình đã xin nghỉ, đâu là ngày hiện tại. Với Project, Project task, minutes đƣợc thiết kế là các dropdown. Các thông tin khi đƣợc nhập sẽ hiển thị bên dƣới phần Added entries. H nh 36: Giao diện khi nhập Timesheets 3.10. Module Leaving Module Leaving đƣợc thiết kế với ý tƣởng nhƣ module Timesheet cũng bao gồm một phần lịch hiển thị các ngày trong tháng. Kiểu xin nghỉ gồm 2 radio button là Full day và Half day, Reason đƣợc thể hiện qua dropdown để cố định các nguyên nhân xin nghỉ, ngoài ra có phần Description để mô tả thêm. H nh 37: Giao diện khi nhập Leaving CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 68 3.11. Module PublicDays Module PublicDays đƣợc thiết kế với các thuộc tính Puclic Day là date time để hiển thị ngày nghỉ mặc định của công ty cũng nhƣ các ngày nghỉ lễ phép, và User đƣợc select đến module User. H nh 38: Giao diện khi tạo mới Publicdays 3.12. Module Report Module Report đƣợc thiết kế gồm danh sách các report cần phải xuất ra trong hệ thống gồm: report estimate cost, report actual cost (MA), report actual cost (CR), report profit and loss (CR), report profit and loss (MA), report revenues projection, timesheet, timesheet report (%) H nh 39: Giao diện các Report trong hệ thống CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 69 3.12.1. Report Estimate Cost Giao diện report estimate cost đƣợc thiết kế để lƣu trữ các thông tin của dự án đƣợc chọn trên dropdown, phía dƣới phần internal project man hour & cost estimation gồm tên của các phòng ban số giờ dành cho phòng ban đƣợc thêm vào dự án, cost per hours để hiển thị số tiền đƣợc cấp cho các phòng ban trên mỗi giờ làm việc, và cuối cùng là amount để tính số tiền dự tính dành cho các phòng ban đó trong bao nhiêu giờ. Phần production cost estimation để hiển thị các chi phí thực tế nhƣ: tiếp khách, vé tàu.. H nh 40: Giao diện Report Estiamte Cost 3.12.2. Report Actual Cost (MA) Thiết kế giao diện cho report actual cost (MA) về phần thông tin dự án thì giống nhƣ report estimate cost, khác giữa phần báo cáo thực tế là sẽ có thêm person incharge để hiển thị các nhân viên đƣợc thêm vào dự án của từng team, projected là số giờ dự định của từng team, actual sẽ là số giờ thực tế của từng nhân viên đó làm, phần cost per hours (VND) là số tiền đƣợc tính cho các nhân viên với từng giờ họ làm đƣợc. Cuối cùng là amount để tính tổng tiền thực tế của từng nhân viên đối với dự án đƣợc chọn trên dropdown. Revenues actual, revenues estimation đƣợc lấy dữ CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 70 liệu từ chính 2 module trên, revenues – cost (actual) sẽ lấy phần revenues actual trừ cho production cost actual và manpower cost. H nh 41: Giao diện Report Actual Cost (MA) 3.12.3. Report Actual Cost (CR) Giao diện của report actual cost (CR) đƣợc thiết kế có những điểm giống và khác nhau với report actual cost (MA) mục đích của module này là để hiển thị ra sự chênh lệch số giờ giữa các nhân viên thuộc các team tham gia từ từng dự án. H nh 42: Giao diện Report Actual Cost (CR) CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 71 3.12.4. Report Profit And Loss (CR) Giao diện của report profit and loss gồm project đƣợc thiết kế là multiple để cho phép có thể chọn cùng lúc nhiều project để xuất ra báo cáo, client là dropdown chỉ đƣợc chọn khách hàng từ danh sách khách hàng. Start date và Endate là field đƣợc thiết kế kiểu date time để lọc ngày bắt đầu và kết thúc mục đích liệt kế các thông tin của dự án tồn tại trong khoảng thời gian đó. H nh 43: Giao diện Report Profit And Loss (CR) 3.12.5. Report Profit And Loss (MA) Phần thiết kế của report profit and loss (MA) về cơ bản cũng tƣơng tự nhƣ report profit and loss (CR) gồm project đƣợc thế kế là multiple để cho phép có thể chọn cùng lúc nhiều project để xuất ra báo cáo, client là dropdown chỉ đƣợc chọn khách hàng từ danh sách khách hàng. Start date và Endate là field đƣợc thiết kế kiểu date time để lọc ngày bắt đầu và kết thúc mục đích liệt kế các thông tin của dự án tồn tại trong khoảng thời gian đó. Ngoài ra nó còn hiển thị thêm: Manpower cost, production cost, margin. CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 72 H nh 44: Giao diện Report Profit And Loss (MA) 3.12.6. Report Revenues Projection Giao diện Revenues Projection đƣợc thiết kế với các yêu cầu lọc đơn giản gồm : Start date, end date, để lọc khoảng thời gian thực hiện các hóa đơn. Thông tin của các hóa đơn sẽ đƣợc hiện thị gồm : Date, Invoice Number, Project Code, Client, Description, Amount, VAT, Total Amount, Payment status. Các thông tin đó đƣợc lấy hoàn toàn từ module Revenues Actual. H nh 45: Giao diện Report Revenues Projection 3.12.7. Report timesheet Report timesheet đƣợc thiết kế với nhiều tiêu chí để lọc dữ liệu gồm: 2 radio button là by project và by employee khi chọn vào radio nào thì sẽ hiện ra danh sách tƣơng ứng với project hay employee, dropdown month để hiện thị các tháng trong n m. Khi chọn theo radio by project chọn một dự án mà không chọn employee nào CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 73 thì mặc định sẽ hiển thị ra hết các nhân viên trong dự án đó thời gian làm việc của từng nhân viên. Khi chọn hiển thị theo Employee thì report sẽ hiện ra thông tin số giờ làm việc của các nhân viên ứng với các dự án đã đƣợc lọc. H nh 46: Giao diện Report Timesheet đƣợc lọc theo dự án H nh 47: Giao diện Report Timesheet đƣợc lọc theo nhân viên CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG Page 74 3.12.8. Report Timesheets (%) Giao diện của report timesheet (%) đƣợc thiết kế với các tiêu chí lọc dự liệu ít hơn report timesheets: employee (có thể chọn một hoặc nhiều nhân viên), dropdown để hiển thị các tháng trong n m. Sau khi lọc dữ liệu xong, dữ liệu đƣợc hiển thị lại và đƣợc tính phần tr m theo từng cột %. H nh 48: Giao diện Report Tímesheet (%) CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 75 CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Dựa trên khảo sát và có đƣợc những thông tin cần thiết cần lƣu trữ cho hệ thống bên công ty Red. Với những module có sẵn trong phần mềm mã nguồn mở SugarCRM nhƣ: Account, Contact, Lead… thì chỉ có module Account có thể hỗ trợ đƣợc cho hệ thống nên giữ lại và sẽ có những chỉnh sửa để đáp ứng đúng theo yêu cầu bên phía Red, đối với các công việc còn lại phải xây dựng thêm các module: Projects, Teams, Salary, Timesheets, Leaving, Reports, Production cost actual, Revenues actual, Production cost estimation, Revenues estimation, publicdays H nh 49: Màn h nh đăng nhập vào hệ thống 4.1. Module Account Module Account là module có sẵn của SugarCRM, vì thế nó có nhiều thông tin lƣu trữ không cần dùng đến khi áp dụng bên Red. Đầu tiên sử dụng công cụ module builder để xây dựng các dữ liệu về khách hàng cần lƣu là: Name, Email, Office phone, Fax, Billing Address... Ngoài ra phải bổ sung thêm field: business type để xem nhƣng khách hàng đó thuộc kiểu kinh doanh gì, business type gồm: Real Estate, FMCG, Education, Service, Others. Cách tạo một drop down để lƣu trữ business type: vào đƣờng dẫn CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 76 custom/include/language/en_us.lang.php Đây là nơi để khai báo các app_list_strings, tiến hành thêm đoạn code $GLOBALS['app_list_strings']['business_type_dom']=array ( '' =>'', 'Real Estate' => 'Real Estate', 'FMCG' => 'FMCG', 'Education' => 'Education', 'Service' => 'Service', 'Others' => 'Others', ); Sau đó có thể dùng công cụ studio để tùy biến giao diện muốn hiển thị H nh 50: Màn h nh edit account 4.2. Module Projects Đầu tiên xây dựng module C_Project bằng công cụ module builder gồm các field nhƣ: Project code, project name, start date, end date, project manager, client, status, description. Lƣu ý các field đƣợc đánh dấu sao là các field bắt buộc phải nhập. Project code phải xử lý không cho phép nhập trùng project code. End date không đƣợc nhỏ hơn start date. Jquery để xử lý việc kiểm tra project code không đƣợc trùng, end date không đƣợc nhỏ hơn start date CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 77 // Khoi tao ham validate rong. Ham nay phai nam ngoai, khong duoc nam trong jQuery function custom_validate(){} function removeValidate(){} // jQuery $(document).ready(function(){ // Trang vua khoi dong thi gan nhung thuoc tinh sau $('#end_date').parent().append('<div id="date_validator" style="color: red;">'); $('#job_code').parent().append('<div id="code_validator" style="color: red;">'); // Xoa bo trang thai thong bao validate sau 3.5s removeValidate = function(){ $('#job_code').css('background-color', 'white'); $('#start_date').css('background-color', 'white'); $('#end_date').css('background-color', 'white'); } // Xoa bo Project Code khi duplicate if($('input[name=duplicateSave]').length>0){ if($('input[name=duplicateSave]').val()=='true'){ $('#job_code').val(''); } } // Khoa Project Code lai khi da ton tai (khong cho edit) if($('input[name=record]').val() !=''){ $('#job_code').attr('readonly',true); } // Xoa bo trang thai validate ngay khi nguoi dung nhap Project Code moi $('#job_code').live('keyup', function(){ $('#code_validator').text(''); CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 78 Thêm đoạn Jquery vào đƣợc dẫn: custom/modules/C_project/js/editview.js Muốn đƣa đƣợc Jquery màn hình edit view thì phải include Jquery vào đƣờng dẫn: custom/modules/C_project/metadata/editviewdefs.php Cấu trúc để include vào file editviewdefts.php 'includes' => array ( 0 => array ( 'file' => 'custom/include/javarscripts/jquery.js', ), 1 => array ( 'file' => 'custom/include/javarscripts/jquery.ui.min.js', ), 2 => array ( 'file' => 'custom/include/javarscripts/dateValidate.js', ), 3 => array ( 'file' => 'custom/modules/C_project/js/editview.js', ), ), CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 79 H nh 51: Màn h nh tạo mới Project Khi điền các thông tin cần thiết cho project xong thì tại module project ngƣời sử dụng có thể tạo các thông tin liên quan đến project, nhƣ thêm các nhân viên tham gia vào dự án, điền các chi phí dự tính cho dự án, doanh thu dự kiến dành cho dự án ….. CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 80 H nh 52: Màn h nh chi tiết các thông tin liên quan đến Project CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 81 4.3. Module timesheets Module timesheets đƣợc tạo bằng cách khá là mới mẻ so với các module trƣớc, đầu tiên ngƣời phát triển cũng tạo ra module C_Timesheets trong module builder và không tạo ra bất kì các field nào. Sau khi đã tạo xong module timesheet và deloy để đƣa module vào hệ thống, ngƣời phát triển sẽ tiền hành tạo giao diện cho module timesheet bằng cách chỉnh sửa file view.edit.php trong đƣờng dẫn: custom/modules/C_TimeSheets/views/view.edit.php Hàm để lấy ra danh sách các dự án mà user đ ng nhập đƣợc thêm vào. global $app_list_strings, $mod_strings, $current_user, $db; global $db, $current_user; // Can lay ra project da duoc assign cho phong ban cua current user $sql_get_projects = 'SELECT DISTINCT p.id, p.name, p.job_code FROM c_project_users_c pu LEFT JOIN c_project p ON p.id = pu.project_id LEFT JOIN users u ON u.id = pu.user_id WHERE pu.user_id = "'.$current_user->id.'" AND p.deleted = 0 AND p.project_status = "enable"'; $result = $db->query($sql_get_projects); while($projects = $db->fetchByAssoc($result)){ if($projects['name']!= "") $app_list_strings['project_list'][$projects['id']] = "[" . $projects['job_code']. "] " . $projects['name']; } unset($app_list_strings['project_list']['all']); CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 82 Sau khi đã lấy đƣợc danh sách các dự án, ngƣời phát triển sẽ tiến hành tạo ra giao diện lịch cho màn hình bằng cách sử dụng script. Sau khi đã hiển thị đƣợc phần lịch lên màn hình, ngƣời phát triển tiến hành lọc từng ngày trong lịch ứng với loại ngày: leaving dates, public day, today hay là ngày điền timesheet. //check leaving dates $query = "SELECT * FROM leaving WHERE deleted = 0 AND assigned_user_id='{$current_user->id}'"; $result = $db->query($query); while($row = $db->fetchByAssoc($result)){ $dates = $row['leaving_date'];//04/12/2012,04/18/2012 $dates = explode(",", $dates); if(count($dates) > 0 && $dates[0] != "" ){ for($i=0;$i<count($dates); $i++){ $d = trim($dates[$i]); $month = intval(substr($d,0,2))-1;//tru 1 moi la thang trong javascript $day = intval(substr($d,3,2)); $year = intval(substr($d,6,4)); if($day > 0 && $month > 0 && $year > 0){ if($row['leaving_approval'] == 'approval' && $row['leaving_type']=='fullday'){ $script.= " jQuery('#date').glDatePicker('setSelectedDate', new Date($year,$month,$day), 'leaving'); "; } if($row['leaving_approval'] == 'approval' && $row['leaving_type']=='halfday'){ $script.= " jQuery('#date').glDatePicker('setSelectedDate', new Date($year,$month,$day), 'leave_half_day'); "; } } } } CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 83 Thời gian làm việc của nhân viên Các public day //get all timesheet $query = "SELECT * FROM c_timesheets WHERE deleted = 0 AND assigned_user_id='{$current_user->id}'"; $result = $db->query($query); //display time sheet into javascript while($row = $db->fetchByAssoc($result)){ $date = $row['apply_date'];//2012-04-12 $day = substr($date,8,2); $month = intval(substr($date,5,2))-1;//tru 1 moi la thang trong javascript $year = substr($date,0,4); $script.= " jQuery('#date').glDatePicker('setSelectedDate', new Date($year,$month,$day), 'timesheet'); "; } //public day $publicday_query = "SELECT public_day FROM c_publicdays WHERE deleted = 0" ; $publicday_result = $db->query($publicday_query); while($publicday_row = $db->fetchByAssoc($publicday_result)){ $day = date('d',strtotime($publicday_row['public_day'])); $month = date('m',strtotime($publicday_row['public_day']))-1; $year = date('Y',strtotime($publicday_row['public_day'])); $script.= " jQuery('#date').glDatePicker('setSelectedDate', new Date($year,$month,$day), 'public_day'); "; } CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 84 Ngƣời phát triển khi đã lấy đƣợc dữ liệu cần xuất ra màn hình sẽ tiến hành dùng các code html để hiển thị các dữ liệu ra theo ý muốn. Sau đó sẽ dùng custom code để gọi lại các script,html, hay css vừa tạo ở view.edit.php. Module timesheets đƣợc tạo ra với giao diện dễ sử dụng và khi đ ng nhập vào hệ thống thì mặc định sẽ đƣợc gọi đến module timesheet. Thông tin module timesheet sẽ đƣợc hiển thị trên tấm lịch với các màu tƣơng ứng đƣợc chú thích phía dƣới tấm lịch. Khi điền thời gian làm việc thì nhân viên sẽ chọn ngày và thời gian làm việc rồi bấm vào button add, khi đã add xong các công việc phải làm thì nhân viên sẽ bấm button save để hoàn tất việc lƣu dữ liệu xuống database. Ở module này phải xử lý đƣợc khi nhân viên đã đƣợc cho phép nghỉ thì sẽ không đƣợc add timesheet vào ngày hôm đó. H nh 53: Màn h nh Timesheets 4.4. Module Teams Dựa trên những thiết kế về giao diện ban đầu thì module team sẽ đƣợc tạo ra bằng cách dùng công cụ module builder để tạo ra các field name, cost per hour, assigned to và description. Module này dùng để lƣu thông tin của các nhóm, sau khi tạo thông tin về nhóm xong, thì cho phép thêm các nhân viên vào nhóm. Module teams có mối quan hệ n-n với module user để có thể chọn các user vào team. Tuy nhiên để cho đồng nhất code với hệ thống ta phải bỏ đi button create user ở subpanel user. Cách bỏ button create ở subpanel là vào đƣờng dẫn: custom/modules/C_derpartment/Ext/Layoutdefs/layoutdefs.ext.php Trong file này ta có thể bỏ đi phần tạo button create CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 85 Hàm xử lý cost_per_hour $layout_defs["C_derpartment"]["subpanel_setup"]['users_c_derpar tment'] = array ( 'order' => 100, 'module' => 'Users', 'subpanel_name' => 'default', 'sort_order' => 'asc', 'sort_by' => 'id', 'title_key' => 'LBL_USERS_C_DERPARTMENT_FROM_USERS_TITLE', 'get_subpanel_data' => 'users_c_derpartment', 'top_buttons' => array ( 1 => array ( 'widget_class' => 'SubPanelTopSelectButton', 'mode' => 'MultiSelect', ), ), );} function checkForm(){ var thang1 = 0; if($('#cost_per_hour').val() != ''){cost_per_hour = unformatNumber($('#cost_per_hour').val(),num_grp_sep, dec_sep); if(cost_per_hour > 0){ if(cost_per_hour<0 || isNaN(cost_per_hour)){ cost_per_hour=0; } $('#cost_per_hour').val(formatNumber(cost_per_hour,num_grp_sep, dec_sep)); }else{ $('#cost_per_hour').val(''); } } } CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 86 H nh 54: Màn h nh nhập team và xem các user đƣợc thêm vào team 4.5. Module salary Module salary đƣợc tạo ra để đáp ứng việc lƣu và thay đổi lƣơng của các nhân viên trong công ty, module đƣợc thiết kế đơn giản để nhân viên kế toán có thể nhập lƣơng của từng nhân viên trong từng tháng của n m. Module này đƣợc tạo ra và chỉ duy nhất có nhân viên kế toán mới có quyền vào module này. Đầu tiên ngƣời phát triển cần phải sử dụng module builder để tạo module C_Salary gồm các field là 12 tháng trong n m, và một dropdown là year để chƣa n m cấp lƣơng cho nhân viên trong hệ thống. Khi đã tạo đầy đủ các field cho module salary thì ngƣời phát triển sẽ tiến hành deloy để đƣa module C_Salary vào hệ thống. Khi module salary đƣợc đƣa vào hệ thống, ngƣời phát triển sẽ tiến hành dùng Jquery để format lại tiền lƣơng ứng với từng tháng dành cho nhân viên. Tạo một file script.js và đƣa vào đƣờng dẫn: custom/modules/C_Salary/js/script.js Hàm bên dƣới sẽ giúp cho nhân viên kế toán khi nhập tháng lƣơng của tháng 1 của nhân viên thì các tháng còn lại sẽ tự động đƣợc nhập mức lƣơng đó cho các tháng còn lại trong n m. CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 87 function checkForm(){ var thang1 = 0,thang2 = 0,thang3 = 0,thang4 = 0,thang5 = 0,thang6 = 0,thang7 = 0,thang8 = 0,thang9 = 0,thang10 = 0,thang11 = 0,thang12 = 0; if($('#thang1').val() != ''){ thang1 = unformatNumber($('#thang1').val(),num_grp_sep, dec_sep); if(thang1 > 0){ if(thang1<0 || isNaN(thang1)){ thang1=0; } $('#thang1').val(formatNumber(thang1,num_grp_sep, dec_sep)); $('#thang2').val(thang1); $('#thang3').val(thang1); $('#thang4').val(thang1); $('#thang5').val(thang1); $('#thang6').val(thang1); $('#thang7').val(thang1); $('#thang8').val(thang1); $('#thang9').val(thang1); $('#thang10').val(thang1); $('#thang11').val(thang1); $('#thang12').val(thang1); }else{ $('#thang1').val(''); } } } CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 88 Hàm xử lý tháng lƣơng các tháng còn lại, khi nhân viên kế toán tiến hành cập nhật lƣơng cho các tháng tiếp theo. Hàm đƣợc dùng để cho hệ thống chỉ chấp nhận cho riêng nhân viên kế toán có id là 41be42b0-4a52-2e77-e911-4fa350386d9b đƣợc truy cập vào module salary, và admin cũng không truy cập đƣợc vào module này. Hàm này đƣợc đặt trong đƣờng dẫn: modules/C_Salary/C_Salary.php if($('#thang2').val() != ''){ thang2 = unformatNumber($('#thang2').val(),num_grp_sep, dec_sep); if(thang2 > 0){ if(thang2<0 || isNaN(thang2)){ thang2=0; } $('#thang2').val(formatNumber(thang2,num_grp_sep, dec_sep)); }else{ $('#thang2').val(''); } } function deny(){ global $current_user; if($_GET['module'] == 'C_Salary'){ if($current_user->id != '41be42b0-4a52-2e77-e911- 4fa350386d9b'){ header('Location: index.php?module=Home&warning=1'); } } } CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 89 H nh 55: Màn h nh Salary 4.6. Module report Module report đƣợc tạo ra để cho phép ngƣời quản lý và nhân viên kế toán có thể lọc dữ liệu theo các dự án và xuất các thông tin ra file excel. Module report đƣợc tạo ra có phần khác với các module nhƣ salary hay project. Đầu tiên ngƣời phát triển sẽ dùng module để tạo ra module C_Report mà không có bất kì field nào và deloy để đƣa module vào hệ thống. Khi module đã đƣợc đƣa vào hệ thống ngƣời phát triển sẽ tiến hành tạo giao diện cho cho màn hình danh sách các report bằng các thẻ HTML. Với các thẻ HTML sẽ tạo ra một table gồm nhiều dòng, và mỗi dòng ứng với 1 đƣờng link dẫn đến giao diện của từng report tƣơng ứng. Code HTML đƣợc tạo trong đƣờng dẫn: custom/modules/C_Report/views/view.list.php Tƣơng tự ngƣời phát triển cũng có thể dựa vào các thẻ đó để tạo ra các đƣờng link liên kết đến các report chi tiết. CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 90 Khi đã tạo ra đƣợc giao diện danh sách các report, ngƣời phát triển tiến hành tạo ra file action_view_map.php nằm trong đƣờng dẫn custom/modules/C_Report/ <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%" class="h3Row"> <img src="include/images/blank.gif" alt="spacer" width="10" height="2" border="0"><img src="include/images/blank.gif" alt="spacer" width="10" height="2" border="0"> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" width="100%" class="h3Row"> <td class="tabDetailViewDF" nowrap="nowrap" width="20%"><img src="themes/default/images/yellow_camp.gif" width='16' height='16' alt="" border="0" align="absmiddle" /> <a href=" <?php echo "./index.php?module=".$currentModule."&action=reportestimatecos t"; ?>"<?php echo $mod_strings['LBL_REPORT_ESTIMATE_COST']; ?> <td class="tabDetailViewDL" width="30%">  <?php $action_view_map = array( 'editview' => 'list', 'detailview' => 'list', 'reportestimatecost' =>'reportestimatecost', ); ?> CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 91 H nh 56: Màn h nh danh sách các report Các mẫu report dựa trên form mẫu đƣa ra sẽ đƣợc thiêt kế y hệt. Sau đó dùng các câu lệnh truy vấn để trích lọc dữ liệu hiển thị ra bên ngoài 4.6.1. Report estimate cost Report estimate cost sẽ hiển thị thông tin của dự án mà ngƣời sử dụng muốn xuất ra và các chi phí dự tính danh cho từng phòng ban, cũng nhƣ các phí khác nhƣ vé máy bay hoặc n uống…… Cách tạo report estimate cost bằng cách tạo view.reportestimatecost.php nằm trong đƣờng dẫn: custom/modules/C_Report/views/ Trong file này ngƣời phát triển sẽ dùng những thẻ HTML để tạo ra giao diện hiển thị cho report estimate cost, các thẻ HTML này sẽ đƣợc đặt trong biến result để hiển thị ra bên ngoài màn hình. CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 92 Hàm hiển thị màn hình của report estimate cost. function display(){ global $db, $mod_strings, $app_list_strings; global $timedate; $ss = new Sugar_Smarty(); C_Report::getProjectList(); $ss->assign('MOD', $mod_strings); $ss->assign('PROJECT_ID', get_select_options_with_id($app_list_strings['project_list'], $_REQUEST['project_id'])); $ss->assign('START_DATE', $_REQUEST['start_date']); $ss->assign('END_DATE', $_REQUEST['end_date']); $ss->assign('CALENDAR_DATEFORMAT', $timedate- >get_cal_date_format()); // if(isset($_REQUEST['submit'])){ if(isset($_REQUEST['submit'])){//fix bug 930 // $project_id = $_REQUEST['project_id']; $project_id = $_REQUEST['project_id'];//fix bug 930 $start_date = $_REQUEST['start_date']; $end_date = $_REQUEST['end_date']; $res = $this->processReport($project_id, $start_date, $end_date); $ss->assign('RESULT', $res); } $ss- >display("custom/modules/C_Report/tpls/reportestimatecost.tpl") ; } CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ THỐNG THỰC TẾ CHO RED Page 93 Câu truy vấn để lấy danh sách các project Câu truy vấn để lấy danh sách các production cost estimation $query = 'SELECT a.name, a.job_code, a.start_date, a.end_date, c.name AS CLIENT, a.end_date, TRIM(CONCAT(IFNULL(d.first_name,"")," ",IFNULL(d.last_name," "))) AS full_name, c.industry FROM c_project a LEFT JOIN accounts_c_project_c b ON a.id = b.accounts_cba57project_idb AND b.deleted=0 LEFT JOIN accounts c ON c.id = b.accounts_cd932ccounts_ida AND c.deleted=0 LEFT JOIN users d ON d.id=a.assigned_user_id AND d.deleted=0 WHERE a.deleted=0 AND a.id="'.$project_id.'"'; $sql = 'SELECT a.name,a.amount FROM c_production_cost_estimation a JOIN c_project_ct_estimation_c b ON a.id=b.c_project_bdf7imation_idb AND b.deleted=0 AND b.c_project_8dd9project_ida="'.$project_id.'"'; CHƢƠNG 4: XÂY DỰNG HỆ TH

Các file đính kèm theo tài liệu này:

  • pdfĐồ án tốt nghiệp- TRIỂN KHAI CRM THỰC TẾ.pdf